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第26章 樂子人聚集:建議嚴查陸凡!(1/2)

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樓主:「好吧,我的安迪在『辟穀保衛戰』里失敗了,還好我及時打開了感官屏蔽。

不過,現在他多了個臨時debuff叫『你的笑容已泛黃』,走路姿勢也變得很奇怪。有辦法治好嗎?這遊戲簡直沒法玩了。」

1L:「治好?兄弟,你應該擁抱它。這才是真正的肖申克體驗。我的安迪現在是伯格斯最喜歡的『小妹妹』了,他甚至還送了我一包我最喜歡的牌子的香菸。」

2L:「我也是。在第三次反抗失敗後我就放棄了,現在我直接躺平享受。這能節省大量時間和精力,你甚至還能從伯格斯那裡得到一些額外的『特權』,比如他會幫你趕走其他想找你麻煩的囚犯。」

3L:「我已經為那些笑容泛黃的玩家成立了一個互助小組,歡迎加入。我們的口號是:既然無法反抗,不如接受多元化。」

4L發帖人的IP來自大夏:「樓上的,你們白鷹人就這麼點骨氣嗎?我們大夏那邊的主播,把伯格斯按在地上摩擦!他們甚至研究出了十幾種不同的打法!」

很快,一個搬運自B站的視頻被頂上了該板塊的熱門第一。

【視頻搬運:看看大夏玩家是怎麼玩遊戲的,我們玩的真的是同一款嗎?】

視頻里,正是王老菊那場驚心動魄的「庫房血戰」。

行雲流水的走位,招招到肉的反擊,以及最後那不屈的眼神,讓無數白鷹玩家陷入了沉默。

評論區徹底炸了鍋。

「我的上帝!他們……他們把這玩成了一款硬核動作遊戲!那個用襪子做的武器是什麼鬼?太有創造力了!」

「那個膝撞!那個時機把握!我敢說,我那練柔道的哥哥也不一定能做得比他更好了!」

「難怪……難怪大夏這幾年發展得這麼快。看看他們玩家身上這股不服輸的勁頭,太可怕了。我們還在討論怎麼躺平,他們已經在研究如何反殺了。」

「我承認我破防了。我一直以為我們白鷹聯邦的玩家是世界上最強的,但看完這個視頻,我感覺我們就像一群還沒斷奶的嬰兒……」

……

在全球最大的遊戲下載平台上,《肖申克的救贖》的評分人數急劇增加!很快就突破了十萬大關。

但是,遊戲的評分卻穩定在了7.5左右,新增的玩家對評分呈現出了劇烈的兩極分化!

置頂好評第一條,來自一位ID為「第九藝術捍衛者」的骨灰級玩家:

「我玩了三十年遊戲,從像素塊到全息虛擬,我以為我早已電子羊尾。但《肖申克的救贖》用一座會呼吸的監獄,喚醒了我的興趣。

它讓我明白,遊戲的核心,從來不是精美的畫面或更複雜的數值,而是情感的共鳴與思想的傳遞。

很少有人敢把遊戲做得這麼大膽,在所有廠商都在追求『爽』的時候,它卻選擇了一條『苦』路,向開發者致敬!」

點讚數緊隨其後的第二條:

「吹爆這個動態任務系統和環境互動!每一天的新探索都有新發現,這自由度簡直高到令人髮指!還有那個『上帝之手』的RTS關卡,簡直是神來之筆!陸凡,我要更多的有趣關卡,別逼我跪下來求你!」

第三條:

「去他媽的《正義殺戮》!去他媽的工業糖精!我受夠了那些換皮、餵屎、把玩家當弱智的流水線產品了。《肖申克的救贖》就像一記響亮的耳光,狠狠地抽在了暴雷這座傲慢的國際大廠臉上!龍騰遊戲,幹得漂亮!」

與好評區的和諧相比,差評區則是一片鬼哭狼嚎:

差評第一條:

「這遊戲是人玩的?為了躲避監獄裡那些變態,每天都戰戰兢兢的,好不容易攢點錢,都被姐妹花搶走了。」

差評第二條:

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