第2章 綁定國運,解鎖《肖申克的救贖》(2/2)
在這種環境下,遊戲產業自然也長歪了。
遊戲市場以純粹的暴力解壓遊戲,或者是像數獨這樣的注重邏輯思維的智力遊戲為主,基本上沒有人文氛圍和藝術塑造這一說,
「一個沒有靈魂的世界啊……」
為了更直觀地了解這裡,他順手打開了辦公室牆上的全息電視。
電視畫面亮起,名為《環球視點》的國際新聞節目正在播出。
女主持人以一種毫無感情波動的語調播報著:
「下面播報一則快訊。今日,大夏聯邦就白鷹聯邦的瞭望塔集團,將旗下的私營監獄進行海外擴張一事,向白鷹聯邦提出嚴正抗議!」
隨著主持人的話語,她身後的全息屏幕上出現了一幅世界地圖。
兩個紅色的箭頭,從白鷹聯邦射出,直指大夏聯邦周邊的兩個鄰國——高麗聯邦與重櫻聯邦。
「根據我們獲得的資料,瞭望塔集團在過去十年間,通過提供超過三億白鷹幣的獻金,成功遊說多名議員,推動措施,以確保其國內私營監獄擁有穩定的囚犯來源,再以極低的成本,利用這些囚犯進行生產活動。
而現在,他們正試圖將這套模式,複製到海外。
集團準備在高麗聯邦與重櫻聯邦建立大型私營監獄。這些新設施,將被用於關押那些反對白鷹的當地人,這將嚴重影響大夏聯邦的影響力。」
節目播放到這裡,陸凡嘆氣。
這個世界的白鷹,同樣信奉哈耶克的大手,連監獄都可以發展成由私人集團承包的產業。
「值得注意的是,」主持人的語氣越發凝重,
「瞭望塔集團旗下的遊戲娛樂部門——動視暴雷,近年來發展迅速。
其發行的多款動作解壓遊戲,在高麗與重櫻的年輕群體中擁有極高人氣,這為包括監獄在內的其他業務在當地的發展,掃清了輿論障礙……」
陸凡關掉電視,打開微博。
果不其然,相關話題已經衝上了熱搜。
熱評第一:白鷹欺人太甚!都把觸角伸到咱們家門口了!必須抵制!
樓下回覆:你抵制瞭望塔集團?人家反手就能讓你玩不上暴雷的《正義殺戮》,你看國內那幫玩家會不會先把你給沖了?[狗頭]
二樓:樓上真相了。憋屈啊!一邊罵著人家霸道,一邊還得給人家送錢,玩著人家的遊戲。
熱評第二:唉,不服不行啊。白鷹的遊戲產業就是牛逼……
一樓:誰說不是呢,我侄子才上小學,就已經抱著他那個全息頭盔天天『Justice!Slaughter!』地喊了,我看著都發愁。
二樓:沒辦法,我們倒是想支持國產,可你得有拿得出手的作品啊!龍騰那個《正義裁決》本來還稍微有點期待的,結果好像是抄襲暴雷的……唉,不說了,說多了都是淚。
陸凡一條一條地翻看著評論,看來在這個世界,大夏聯邦的實力雖然直追白鷹聯邦,但是遊戲產業的發展差距很大。
這時,系統光幕亮起:
【已解鎖新的國運爭霸任務】
【國運爭霸之一:鐵窗覺醒】
【任務目標:利用作品,瓦解白鷹聯邦的瞭望塔集團的私營監獄產業鏈、擊破白鷹聯邦在大夏聯邦周邊拓展監獄影響力的圖謀,協助大夏在國運博弈中獲得優勢。】
【任務獎勵:】
【情緒值:5000點】
【新開發道具-口碑風暴引擎:增強遊戲新作的輿論傳播力】
看到系統提示信息後,陸凡感嘆:
系統,你也太瞧得起我了。
無論前世還是現世,他就是一個小撲街,鷹夏博弈這麼大的事,他何德何能可以參與?
系統繼續彈出說明:
【改變白鷹國運,需要積累國運值】
【國運值從其他聯邦國家的玩家,在接觸宿主製作的作品後的醒悟與反思行為獲得,反思得越深刻,賺取的國運點數越高。】
【宿主可以消耗國運值,對目標聯邦發動各種國運事件,從而達成任務目標。】
之後,陸凡眼前出現了一張全息的世界地圖。
在這幅世界地圖中,最醒目的就是大夏聯邦和白鷹聯邦,隔著廣闊的平安洋對望。
這就是國運爭霸的大棋盤!
陸凡點擊白鷹地區,視野瞬間放大,整個白鷹國土呈現在眼前,從東海岸到西海岸,有很多可以發動國運事件的薄弱點。
當然,陸凡現在的國運值不足,無法進行任何操作。
也就是說,必須想辦法通過自己製作的遊戲施加影響力,讓白鷹人反思!
給我狠狠滴反思!
陸凡打開系統的影視素材庫,從中挑選遊戲製作素材。
素材庫里有很多經典老片和影視大作,票房越高、製作場面越大的電影,需要消耗的情緒值就越高。
陸凡現在只有從威爾身上薅到的300情緒值,那些大片根本買不起。
在資源庫里挑了挑去,陸凡忽然發現了一部經典老片,只需要300點就可以解鎖開發權限。
他嘴角一彎,解鎖了這部電影——
《肖申克的救贖》!