第303章 散艦長化身時間管理大師,慘遭隊友強制注射!(1/2)
「首先,是這個【艦船資源管理】模塊。」
他點開界面,模擬「永恆號」內部結構的3D模型出現在屏幕中央,上面標註著各種複雜的管線和數值。
「船員每天都需要消耗【能源點數(EP)】和【氧氣儲備(O2)】。
能源主要用於維持飛船的航行和各項設備運轉,氧氣則是生命之源。
你可以通過關閉非必要的設備,比如娛樂系統或者部分區域的照明,來節省能源。
還可以通過激活『內部生態循環系統』,來緩慢地再生氧氣,但這個過程會額外消耗能源。」
「然後,是這個【船員心智(Sanity)管理】系統。」
散人切換到另一個界面,上面顯示著庫珀、布蘭德、羅米利、道爾四名船員的頭像,以及他們頭像下方一個不斷波動的「Sanity」值。
「這個『理智值』非常關鍵!如果長期處於低理智狀態,船員可能會出現失眠、焦慮、幻覺等負面狀態,甚至會拒絕執行命令。
玩家可以通過與他們【交談】、在娛樂室一起【觀看老電影】、或者在餐廳【分享食物】來提升他們的理智值。當然,這些活動都需要消耗行動天數。」
「接下來,是【個人能力提升】模塊。」
「庫珀可以在【駕駛艙】里,花費時間學習『天體物理學』和『飛船駕駛技巧』,來提升庫珀的個人技能,比如解鎖『引力彈弓』操作,或者提高對接時的容錯率。這絕對是後期通關的關鍵!」
「還可以在【實驗室】里,分析之前收集到的數據,比如那架無人機,或者地球上的枯萎病樣本,可能會有意外的發現。」
「最後,是這個……」散人點開了最後一個選項,「【觀景艙】。」
「在這裡,可以什麼都不干,就靜靜地看著窗外的星空,聽著遊戲裡那悠揚的BGM。
系統提示說,這有助於『緩解壓力,感悟宇宙』。我靠,陸總也太文藝了吧,這不就是摸魚模擬器嗎?」
「最關鍵的是,我們總共只有120天,也就是120個行動點。每一次行動,無論是學習、維修,還是跟隊友聊天,都會消耗1天。所以,我們必須做出取捨!」
看到如此複雜而又有趣的玩法,散人興奮地搓了搓手,對著直播間喊道:
「來吧,兄弟們!展現你們智慧的時候到了!這120天,我們該怎麼分配?是優先提升個人能力,還是保證船員的身心健康?都來給我出出主意!」
彈幕瞬間炸開了鍋,各種大佬紛紛開始指點江山:
「技術流」玩家建議:「必須全點科技!散人,你把100天都用來學習,剩下20天維護設備。只要技術夠硬,開飛船就像開F1,還要什麼隊友!」
「人情世故」派則反駁道:「樓上的懂個屁!這遊戲明顯是團隊合作遊戲,你把隊友都搞自閉了,就算你會開高達也沒用!必須雨露均沾,每天跟每個人都聊一遍,把好感度刷滿。」
「摸魚」主義者表示:「學什麼習?聊什麼天?人生苦短,及時行樂!散人,我建議你花120天,在觀景艙里看星星!說不定能直接悟道,原地飛升,立地成佛!」
看著這些五花八門的建議,散人笑得合不攏嘴。
「行了行了,都別吵了!」
他清了清嗓子,公布了自己的計劃:
「咱們走中庸之道!我研究了一下,決定這樣分配:60天用來學習【飛船駕駛技巧】,這是硬通貨,必須掌握。
30天用來維護設備和管理資源,確保飛船別在半路散架了。
剩下30天,20天用來跟隊友搞好關係。
最後10天,咱們就去觀景艙里,好好享受一下這宇宙級的浪漫!」
……
【第一天至第三十天】
散人嚴格執行著自己的「學霸」計劃。
他每天都泡在駕駛艙里,啃著那些天書般的物理公式和航線圖。
遊戲用一種非常直觀的方式,將複雜的知識變得有趣起來。
比如,在學習「引力彈弓」時,玩家需要在模擬的星系裡,像玩《憤怒的小鳥》一樣,調整角度和力度,將一個小小的探測器,利用行星的引力,彈射到指定位置。
散人玩得不亦樂乎,很快就將【飛船駕駛技巧】提升到了「專家」級別。
【第三十一天至第六十天】
學有所成的散人,開始著手維護飛船。
他先是花了十天時間,將飛船的能源系統進行了優化,將非必要的能源消耗降低了15%。
舞花醉月說:閱讀本書!
然後,他又花了二十天,升級了氧氣循環系統,使得氧氣的再生效率提升了10%。
做完這一切,他看著資源面板上那兩條綠油油、緩慢上漲的進度條,露出了滿意的笑容。
「兄弟們,看到沒?什麼叫持家有道!我,就是永恆號的優秀管家!」
【第六十一天】
安穩日子沒過幾天,散人又開始「整活」了。
他發現,在與船員【交談】時,除了普通的聊天,還有一個【開玩笑】的選項。
「讓我來試試,能不能把塔斯的幽默值調到120%!」
他興沖沖地找到了正在充電的塔斯。
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