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第321章 龍騰遊戲獲得開發大賽冠軍,全球玩家瘋搶,評分再次刷新紀錄!(2/2)

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【評分:9.8/10】

【評測:作為一個玩了二十年太空科幻遊戲的老炮兒,我必須得承認,卡馬克的《太空戰隊》在我玩了《星際穿越》之後,顯得就像個幼稚可笑的塑料玩具。

前者只讓我體驗到了轉瞬即逝的腎上腺素飆升的,而後者,則讓我體驗到了靈魂被洗禮的震撼。謝謝你,陸凡,你讓我重新認識了『科幻』這個詞。】

【玩家ID:Sakura_Dreamer(來自重櫻聯邦)】

【評分:9.9/10】

【評測:陸桑,他簡直就是遊戲界的宮崎駿!他用最詩意的畫面,最溫柔的敘事,講述了一個最宏大、最感人的故事。

相比之下,我們重櫻那些所謂的『國民級RPG』,簡直就像是小學生過家家。我宣布,從今天起,我就是陸桑的頭號信徒!】

【玩家ID:Le_Poète(來自高盧聯邦)】

【評分:9.7/10】

【評測:Mon Dieu!我的上帝!我真嫉妒你們大夏玩家,你們竟然能擁有陸凡這樣的製作人!看看我們的遊戲市場,除了年貨槍車球,就是各種政治正確的垃圾。

而陸凡,他竟然敢在遊戲裡,如此深入地探討人性、哲學、時空這些終極命題。那個關於『愛是唯一可以超越時空的事物』的設定,簡直就是柏拉圖『理念世界』的遊戲化表達。】

除了玩家的口碑發酵,全球各大專業遊戲媒體,也紛紛給出了近乎滿分的評價,各種「年度最佳」、「時代神作」的桂冠,如同雪片般,砸向了龍騰遊戲!

【IGN】

【評分:9.6/10,Masterpiece(傑作)】

【標題:《星際穿越》:一首寫給宇宙,也寫給愛的情詩】

【評測內容:如果說《黑暗騎士》重新定義了3A大作的標準,那麼《星際穿越》則徹底突破了『遊戲』這種媒介的邊界。它用一種我們前所未見的方式,將最硬核的科幻設定,與最柔軟的人類情感,完美地交織在了一起。

陸凡,這位來自東方的遊戲詩人,他沒有給我們一個簡單的答案,他只是向我們提出了一個問題:在冰冷的宇宙法則面前,什麼,才是我們存在的終極意義?或許,答案,就在我們每個人的心中。】

【GameSpot】

【評分:9.7/10】

【標題:從種地到扮演上帝:《星際穿越》如何用玩法講述一個關於時間的故事】

【評測內容:《星際穿越》最偉大的成就,在於它成功地將『時間』這個抽象的概念,變成了可供玩家體驗和感知的核心玩法機制。

從開局那個讓人抓狂的『30天農場生存』,到米勒星球上『一小時等於七年』的絕望,再到最終那個可以任意穿梭時間線的『因果編輯器』……

陸凡用一種循序漸進的方式,讓我們對『時間』的理解,層層遞進。這是一種前所未有的、屬於遊戲這種媒介的獨特敘事方式。】

【Eurogamer】

【評分:9.6/10】

【標題:當東方哲學遇上西方科幻:《星際穿越》的文化融合與超越】

【評測內容:我們驚訝地發現,這款由大夏製作人主導的科幻遊戲,其內核,竟然充滿了東方哲學的思辨。

『因果閉環』的敘事結構,讓我們想起了佛教中的『輪迴』;

『愛是唯一可以超越時空的事物』的主題,又與道家『道法自然』的思想不謀而合。這是一種文化上的自信,也是一種藝術上的超越。】

【Fami通】

【評分:39/40,白金殿堂】

【標題:宇宙的盡頭,是愛。】

【評測內容:作為一款來自大夏的科幻遊戲,《星際穿越》卻帶給了我們一種久違的、日式RPG黃金時代才有的感動。

它讓我想起了《最終幻想》中那跨越生死的愛情,想起了《超時空之輪》里那穿越時空的夥伴。

陸凡桑用他獨特的東方細膩,為我們講述了一個關於親情、關於守護、關於犧牲的普世故事。

毫無疑問,這是值得所有玩家體驗的、本世紀最偉大的RPG之一。】

……

除了專業媒體,無數來自各行各業的名人,也在通關遊戲後,紛紛在自己的社交媒體上,發表了「觀後感」,讓遊戲掀起了更激烈的破圈風暴!

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