第326章 哥譚元宇宙設計思路過於抽象?陸凡再次發動爛片忽悠大法!(1/2)
「比如,遊戲開局那個情節,貓女偽裝成服務生,神不知鬼不覺地,從布魯斯的保險柜里,偷走他母親的珍珠項鍊。」
「接下來,將觸發一系列連鎖的【高智商追逐任務】。」
玩家需要運用『偵探模式』,分析案發現場留下的蛛絲馬跡,來推斷出貓女的下一個作案目標。
玩家需要在哥譚市那錯綜複雜的樓宇之間,利用鉤鎖槍、滑翔翼,甚至是蝙蝠戰機,與身手敏捷的貓女,展開一場速度與技巧的較量。
體感艙將完美模擬出在高空飛躍時那腎上腺素飆升的,以及被貓女用鞭子絆倒時那『恰到好處』的疼痛感。」
在追逐的過程中,玩家與貓女之間,會有一個獨特的【信任/宿敵】槽。玩家的每一個選擇,都會影響這個槽的走向。
如果玩家選擇用暴力手段強行制服她,她可能會暫時屈服,但【宿敵】值會大幅增加,下一次,她會用更狡猾、更致命的手段來報復玩家。
而泡妞手段高超的玩家,則可以為貓女累計信任值。
隨後,陸凡開始構思遊戲的第二個賣點。
「在布魯斯被關進深淵監獄後,將開啟全新的【極限生存與越獄模擬】玩法。」
玩家需要從一個全身癱瘓的廢人開始,像《肖申克的救贖》里的安迪一樣,觀察、學習、忍耐。
玩家需要從其他囚犯那裡,學習攀岩的技巧;需要通過完成他們的任務,來換取食物和情報;甚至需要在一個年邁的、雙目失明的老囚醫那裡,學習如何『正骨』,來修復自己那錯位的脊椎。
最終,玩家需要不帶任何保護措施,徒手攀爬監獄井壁。一旦失手,都將是粉身碎骨的結局。
「只有當玩家親身體驗了這份從肉體到精神的重生,他才能真正理解,什麼,叫做『黑暗騎士的崛起』!」
【第三階段:哥譚Online 2.0——歡迎來到,無主之地】
「最後,也是最核心的,足以將《白鷹俠3:元宇宙》按在地上反覆摩擦的終極武器——全新的【哥譚Online】!」
「卡馬克不是吹噓他的『每個人都是英雄』嗎?好,那我就反其道而行之!」
全新的【哥譚Online】將融入主線劇情,玩家將繼承前作多人模式里的哥譚市民數據,成為在貝恩所統治的『無主之地』里,掙扎求生的小角色。
在這裡,沒有法律,沒有規則,只有最原始的叢林法則!
同時,每個玩家將面臨一個終極的抉擇。
【選擇一:加入貝恩的『淨化軍』】。
玩家將成為那些從黑門監獄裡被釋放出來的狂熱的囚犯。
玩家的任務,是製造混亂,是『審判』那些曾經高高在上的富人與精英。
他可以搶劫他們的豪宅,瓜分他們的財富,享受那種肆無忌憚的、絕對的『自由』。
但同時,他也要面對其他囚犯的背叛與火併,以及……來自『秩序』的清算。
【選擇二:加入戈登的『抵抗軍』】。
玩家將成為那些被困在地下、勢單力薄的警察中的一員。
玩家的任務,是守護秩序,是保護那些無辜的平民。
他需要在廢墟中,尋找食物和藥品,建立避難所;
需要在黑夜裡,與那些狂暴的囚犯,進行著艱苦卓絕的巷戰;需要在絕望中,等待著那個傳說中的、黑暗騎士的歸來。」
設計到這裡,陸凡的眼中逐漸放光。
「而這兩種選擇,將帶來截然不同的、充滿了『社會動力學』的元宇宙體驗!」
「我們將引入全新的【城市生態模擬系統】。玩家的行為,將實時地、動態地,影響整個哥譚市的樣貌!」
「如果一個街區,長期被貝恩的『淨化軍』所占據,那麼,這裡的建築將被摧毀,商店將被洗劫一空,整個街區,將變成廢土。
這裡的NPC,會對其他玩家充滿敵意,物價會飛漲,甚至連一瓶乾淨的水都買不到。但是當占領者能夠洗劫財富。」
「反之,如果一個街區,被戈登的『抵抗軍』牢牢守住,那麼,玩家可以在這裡,安全地交易、休息、接受任務。但是占據得時間越長,吸引反派的仇恨值越高。」
陸凡用筆敲了敲屏幕。
「另外,我們將引入全新的【湧現式敘事系統】。系統會根據玩家的行為,自動生成獨一無二的、充滿了戲劇性的『突發事件』!」
「比如,一個『抵抗軍』玩家,在巡邏時,發現了一個被『淨化軍』藏起來的軍火庫。他可以選擇上報給戈登,獲得『貢獻點』;
也可以選擇與『淨化軍』私下交易,換取大量的資源;
他甚至可以選擇獨吞這批軍火,
自立為王,成為這片街區的『新軍閥』!」
當然,如果一個玩家不小心炸毀了阿卡姆瘋人院,把小丑等人放了出來,那就更有樂子了……
「同時,我們將引入【AR增強現實聯動】。玩家可以通過手機APP,將哥譚市的地圖,與自己所在的真實城市地圖,進行1:1的疊加。
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