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第400章 陸凡的《盜夢空間》設計腦洞大開:非對稱多職業夢境沙盒??!(1/2)

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想到這裡,陸凡立刻打開了手機的全息光屏,開始勾勒起立項思路。

【項目名稱:《盜夢空間》】

【遊戲類型:多人在線非對稱競技遊戲&夢境構築沙盒】

【核心設計理念:打造一個允許玩家自由構築、入侵、並操縱夢境的「共享夢境宇宙」!】

【核心玩法模塊一:夢境團隊——非對稱的多職業競技】

首先,這絕對不只是一個單機遊戲!

他要做的,是一個允許多名玩家組成『盜夢團隊』,去體驗其他玩家或特定NPC夢境家園的【多人在線非對稱競技遊戲】。

「團隊中,將分為四個核心職業,每個職業,都擁有獨一無二的、無法被替代的能力。」

【1.盜夢者(The Extractor)】:團隊的領袖與核心。負責制定入侵計劃,並在夢境中,引導團隊,竊取或植入目標思想。他們擁有最強的正面戰鬥能力,以及……在夢境崩塌時,將隊友「踢」回現實的最終權限。

【2.築夢師(The Architect)】:夢境的設計師。他們負責在入侵前,利用【夢境編輯器】,構築一個足以以假亂真、讓目標無法分辨的虛擬夢境。

一個優秀的築夢師,甚至可以在夢境中,創造出「潘洛斯階梯」、「莫比烏斯環」等違背物理學常識的「矛盾空間」,來困住目標的潛意識防禦。

【3.偽裝者(The Fer)】:夢境中的演員。他們擁有強大的「變形」與「模仿」能力,可以在夢境中,偽裝成目標最信任或最親近的人,從而在不驚動對方的情況下,套取關鍵信息,或植入思想。

【4.藥劑師(The Chemist)】:夢境的穩定劑。他們負責調配不同濃度的鎮靜劑,來維持多層夢境的穩定。一個經驗豐富的藥劑師,甚至可以調配出能讓夢境時間與現實時間產生上千倍差異的「超穩定鎮靜劑」,為團隊爭取到更多的行動時間。

【核心玩法模塊二:夢境構築——無儘可能的沙盒創造】

這將是遊戲最核心、也是自由度最高的部分!每一個玩家,都將擁有一個屬於自己的【夢境編輯器】。

在這個編輯器里,玩家可以像玩《我的世界》一樣,自由地構築屬於自己的夢境。從宏偉的城市,到靜謐的森林;從失重的宇宙空間,到烈焰燃燒的地獄……只要你想得到,就沒有你造不出來的!

陸凡還將開放【邏輯節點編輯器】,允許硬核玩家,為自己的夢境,設定獨特的『物理法則』與『運行邏輯』。

比如,玩家可以設定,在他的夢裡,重力是向上的;或者,時間是倒流的。

最重要的是,陸凡將開放【玩家自定義夢境MOD】功能!玩家可以將自己構築的夢境,上傳到『夢境工坊』,供其他玩家下載、體驗、甚至……入侵!」

「這將催生出一個無窮無盡、由玩家自己創造的『夢境宇宙』!」

【核心玩法模塊三:夢境入侵——燒腦的潛意識攻防戰】

當玩家構築好自己的夢境,並招募到可靠的隊友後,便可以開啟最刺激的【夢境入侵】模式!

入侵的目標,可以是系統生成的、擁有不同防禦等級的NPC,也可以是……其他同樣參加攻防戰的玩家。

夢境,將分為多層。越深層的夢境,目標的潛意識防禦就越弱,但夢境本身也越不穩定,任何一點小小的意外(比如在上一層夢境中被『殺死』),都可能導致整個夢境世界的瞬間崩塌,所有入侵者,將被打入最深層的、充滿了混亂與瘋狂的『迷失域』(Limbo)!」

在夢境中,玩家不僅要面對目標那由潛意識幻化而成的、無窮無盡的『防禦投影』,更要小心來自其他『盜夢團隊』的……黑吃黑!」

「我們將開放【共享夢境PvPvE戰場】!多個團隊,將在同一個夢境中,為了同一個目標,展開最激烈的廝殺與博弈!合作,背叛,欺騙……在這裡,沒有任何規則,只有最後的贏家!」

陸凡看著光屏上那堪稱宏偉的構想,嘴角的笑容,愈發冰冷。

「沃爾特,你準備好了嗎?」

「你的『烏托邦』,即將迎來它最強大的……挑戰者。」

……

第二天,龍騰遊戲總部,項目啟動會。

當陸凡將那張充滿了解構美學的海報——《盜夢空間》投射在會議室的巨大光幕上時,整個房間,都陷入了一種混雜著興奮、崇拜與困惑的氛圍中。

「臥槽!陸哥牛逼!」

「新項目終於來了!」

「這海報也太帥了吧?城市摺疊?這是什麼神仙腦洞?」

龍騰的員工們,早已被陸凡那一次又一次的「化腐朽為神奇」徹底征服,只要是陸哥立項的遊戲,甭管聽起來有多離譜,最後肯定能成!

然而,當陸凡將他那堪稱宏偉的、關於「共享夢境宇宙」和「非對稱多職業競技」的構想,詳細地闡述給所有人時,那股熱烈的氣氛,漸漸地冷卻了下來。

「陸……陸哥……」

首先開口的,是技術部門的負責人。

「我承認,您的這個想法,非常……非常天才。但是,從技術的角度來說,這幾乎是不可能實現的啊!」

「首先,是多層夢境的物理引擎問題。每一層夢境,都可能擁有自己獨立的物理法則。一層夢境裡的時間流速,可能是現實世界的一千倍;

另一層夢境裡,重力可能是向上的。我們要怎麼保證這些不同法則的夢境,在同一個伺服器架構下穩定運行,而不會因為一個微小的BUG,就產生『蝴蝶效應』,導致整個夢境宇宙的連鎖性崩塌?」

「沒錯!」留著藝術家長發的主美也站了起來。

「陸哥,您看這個,『在夢境中,創造出違背物理學常識的矛盾空間』?潘洛斯階梯?我們怎麼畫?我們美術組最擅長的是在二維平面上營造三維的縱深感,但您現在讓我們在三維空間裡,去畫一個『四維』的建築?這……這不科學啊!」

「還有那個『迷失域』!」

他指著設計稿上那個僅用「由純粹的潛意識構成的、充滿了混亂與瘋狂的原始空間」一句話來描述的場景,

「這……這到底是個啥啊?好歹給個參考圖吧?不然我們畫出來的東西,要麼是精神病院,要麼就是一堆意義不明的馬賽克啊!」

「最關鍵的,還是市場和劇情的問題!」

市場部的負責人,也提出了她的擔憂。

「《哈利·波特》的成功,很大程度上是因為它的故事簡單、純粹,充滿了童趣。但《盜夢空間》……恕我直言,這個故事太複雜,太燒腦了。

什麼多層夢境,什麼思想植入,什麼圖騰……我聽著都覺得頭大。

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