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第428章 《盜夢空間》爆火破圈:老E和Asaki大人節目效果不斷!(1/2)

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全網熱讀《說好擺爛拍電影,年度遊戲什麼鬼》,作者舞花醉月傾心之作,盡在可樂小說。

老番茄長長地舒了一口氣,他坐起身,對著鏡頭:

「兄弟們……我……我現在腦子很亂。」

他揉了揉太陽穴,似乎在組織語言。

「我播了這麼多年遊戲,玩過的遊戲沒有一千也有八百。我見過最宏大的場面,也體驗過最硬核的戰鬥。但……《盜夢空間》……它不一樣。」

「它不一樣。」他重複了一遍,語氣無比篤定。

「陸凡,或者說龍騰遊戲,他做的已經不是一個單純的遊戲了。他是在用一種我們從未想像過的方式,來跟我們探討一個終極的哲學問題——什麼是真實?」

「你們看,」他從體感倉錄像中,調出了遊戲中的幾個經典片段,

「從開局那場夢中夢反轉,到費捨入夢後酒店裡那場反重力的『走廊華爾茲』,再到第三層雪域堡壘里那個堪稱『幽靈詭計』的記憶烙印玩法,還有第四層迷失域裡那個把『悲傷』變成雨、把『希望』變成橋的『概念鍊金術』……你們發現沒有?這遊戲的每一個核心玩法,都在為它的敘事服務,都在深化『夢境與現實』這個主題。」

「它沒有像《烏托邦》那樣,用最直接、最粗暴的方式去滿足你的感官。恰恰相反,它在不斷地挑戰你,挑戰你的智商,挑戰你的邏輯,挑戰你的情感,甚至……挑戰你的世界觀。」

「柯布的故事,是一個關於『放下』的故事。他放下了對妻子的執念,才最終得到了救贖,回到了孩子身邊。而費舍的故事,則是一個關於『和解』的故事。他在那個被精心編織的夢裡,終於與那個PUA了他一輩子的父親,達成了和解。」

「至於那個結局……」老番茄的臉上,露出了意味深長的笑容,「陀螺到底停了沒有?我覺得,這已經不重要了。重要的是,柯布已經不在乎了。他找到了比『真實』更重要的東西,那就是……愛。」

「陸凡沒有給我們答案,他只是把這個問題,拋給了我們每一個玩家。這,就是我心目中,真正的第九藝術。」

老番茄話音剛落,沉寂已久的直播間,瞬間被刷屏的彈幕徹底淹沒!

「感覺這遊戲不叫《盜夢空間》,它叫《我的腦子在燃燒》,玩完之後感覺自己智商都提升了!」

「確實,這遊戲的細節也太恐怖了吧?第一層尤瑟夫喝多了下暴雨,第二層亞瑟踢人同步墜落,第三層雪崩……環環相扣,邏輯完美自洽,我願稱之為『邏輯閉環之神』!」

「別說了,我已經把我所有的社交平台頭像,都換成了那張『城市摺疊』的截圖。這美術,這想像力,簡直是降維打擊!」

「梅爾這個角色塑造得太絕了!她既是柯布的白月光,又是他的催命符。這種充滿了矛盾與悲劇色彩的蛇蠍美人,我愛了!」

「這遊戲最牛逼的地方在於,它把那麼多硬核的科幻概念(克萊因瓶、莫比烏斯環、薛丁格的貓),全都做成了可以玩的、可交互的玩法!這才是真正的寓教於樂啊!」

「我已經下單了,明天就跟公司請年假,誰也別想攔著我進入夢境!我老婆也不行!」

「陀螺停沒停已經不重要了,重要的是,我已經爽到要螺旋升天了。陸凡,我的神,求求你出個DLC吧,我給你打錢!」

……

第二天,網絡被《盜夢空間》徹底引爆。

老番茄的直播切片,以一種病毒式的速度,在各大視頻平台瘋狂傳播。

【史上最生草死法合集:《盜夢空間》主播花式白給大賞!】

【高能!主播用『愛』感化冰雪巨人,場面一度十分哲學!】

【主播,你是懂PUA的!《盜夢空間》頂級心理博弈名場面!】

【淚目!當他拿出那個紙風車,全世界的玩家都破防了。】

【99%的人都沒看懂?萬字解析《盜夢空間》結局,陀螺到底停沒停?】

隨著遊戲的火爆,各種二創內容也如雨後春筍般湧現,形成了一場席捲全球的文化現象。

B站鬼畜區,UP主們將伊姆斯那句「做夢,就要做大一點」和RPG轟炸的場面,與各種經典爆炸鏡頭混剪,配上電音神曲,創造出了無數魔性洗腦的視頻。

【藝術就是派大星!】

【伊姆斯:我的爆炸,你把握不住!】

音樂區,無數才華橫溢的UP主,用《起風了》、《孤勇者》等歌曲,為柯布、齋藤、小費舍,剪輯出了一部又一部催人淚下的MV。

【用《孤勇者》打開《盜夢空間》,誰說站在光里的才算英雄!】

【催淚向:他只是想回家看看孩子的臉。】

【逃課打法!教你如何在失重走廊里,用一根繩子通關!】

【細思極恐!《盜夢空間》中那些你絕對沒注意到的10個恐怖細節!】

當然,討論度最高的,永遠是那個懸而未決的結局。

在NGA、機核、貼吧等遊戲論壇上,玩家們分成了涇渭分明的兩派。

「陀螺必倒派」認為,柯布已經完成了自我救贖,陀螺最後的晃動就是明證。他們從各種細節入手,比如柯布在最後一幕沒有戴婚戒,孩子們也完全露臉了,證明時間已經流逝,他回到了真正的現實。

「永遠旋轉派」則堅信,那最後的晃動只是陸凡的惡意欺騙,柯布最終還是選擇了留在他和梅爾共同創造的夢裡。他們認為,整個結局過於完美,更像是一場為了彌補遺憾而做的夢。

兩派玩家引經據典,從弗洛伊德的《夢的解析》吵到康德的《純粹理性批判》,從電影的「視聽語言」分析到遊戲的「交互邏輯」,其激烈程度,堪比一場神仙打架。

……

與此同時,這股風暴也席捲了海外。

B站知名UP主老E,在玩到「概念具象化」關卡時,面對「怒火之河」,他沒有選擇用「悲傷」去澆滅,而是突發奇想,將「尷尬」這個概念具象化了出來。

「兄弟們,你們想,有什麼比憤怒更強大的情緒?是尷尬!只要我讓這條河感到尷尬,它不就自己消失了嗎?」

然後,他操控著柯布,在河邊跳了一段極其魔性的「科目三」。

結果,那條河非但沒有消失,反而因為「尬得摳腳」,在原地挖出了一條三室一廳的隧道,直接通向了關底。

老E看著眼前的「尬之隧道」,陷入了長久的沉默。

「……這遊戲,有點自由過頭了。」

另一邊,女主播Asaki大人,在玩「心智審訊」關卡時,面對那個被綁在椅子上的小費舍,另闢蹊徑。

她沒有選擇施壓,而是不停地用【安撫】和【共情】彈藥,對著小費舍一頓輸出。

「哎呀,你別怕呀,姐姐不是壞人。」

「你看你,都瘦了,是不是沒好好吃飯呀?」

「來,姐姐給你唱首歌吧?『你笑起來真好看,像春天的花一樣』……」

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