第291章 《星際穿越》預告片震撼發布,不要溫和地走進那個良夜!(1/2)
「卡馬克,你不是覺得太空題材就應該是廣袤浩瀚、冷酷無情的嗎?」
「那我就讓你看看,當最宏大的宇宙,與最細膩的情感相結合時,能爆發出何等的力量!」
之後,陸凡將自己關在辦公室里,開始了他的「頭腦風暴」。
他要做的,不是一個簡單的電影劇情復刻,而是沉浸式的【太空冒險模擬器】。
【第一階段:末日地球·最後的農夫】
遊戲開局,沒有酷炫的CG,沒有激昂的音樂。
玩家將以第一人稱視角,扮演主角庫珀,在一個黃沙漫天的末日世界裡醒來O
玩家每天的任務,就是駕駛著那輛破舊的皮卡,在枯萎的玉米地里,修復自動灌溉系統;回到家中,用有限的資源,為孩子們準備一頓難以下咽的晚餐;
在深夜,聽著窗外永不停歇的沙塵暴,為女兒墨菲講述那些早已被遺忘的、
關於星空與英雄的「謊言」。
「這個階段,我要給玩家的,是壓抑,是絕望,是日復一日的、看不到希望的重複勞動。只有讓他們切身體會到地球的死寂,他們才能理解,庫珀為什麼要義無反顧地飛向太空。」
【第二階段:永恆號·星際遠航】
「當玩家終於下定決心,與家人告別,登上永恆號」飛船時,真正的冒險才剛剛開始。」
玩家需要手動進行飛船的起飛、變軌、以及與空間站的對接。每一次操作,都是一次高難度的QTE挑戰,考驗著玩家的反應與精準度。
體感艙將模擬出火箭發射時那恐怖的超重過載,以及對接失敗時,飛船劇烈震動、警報四起的混亂與恐慌。
在漫長的星際航行中,玩家並非無事可做。
他需要管理飛船的能源分配、維生系統、以及船員們的「理智值(Sanity)
」
。
「我要讓玩家體驗到,太空航行,不是電影裡那種酷炫的光速躍遷,它更多的是————漫長的、足以將人逼瘋的孤獨與等待。」
【第三階段:異星探險·步步驚心】
「當飛船穿越蟲洞,抵達那三個神秘的星球時,遊戲的玩法,將再次發生顛覆性的改變。」
陸凡的筆尖,重重地點在了三個風格迥異的星球圖標上,每個星球都有特殊的關卡冒險。
米勒的星球——【時間競速生存】
曼恩的星球—【冰原求生與信任博弈】
黑洞卡岡圖雅與五維時空——【終極維度解謎】
「這,是整個遊戲最高潮,也是最核心的玩法。」
當玩家墜入黑洞,進入那個由無數時間線構成的五維時空——「超立方體」時,遊戲將變成一個前所未有的、抽象的、顛覆物理法則的解謎遊戲。
「我要讓玩家在這一刻,真正地理解,什麼叫愛是唯一可以超越時間與空間維度的事物」!」
第二天,龍騰遊戲,項目啟動會。
當陸凡將這份設計方案,展示給公司全體員工時,會議室里,陷入了漫長的沉默。
所有人的臉上,都寫滿了同一種表情——「陸哥,你是不是瘋了?」
「陸————陸總————」
公司因為擴招而新入職的技術美術,扶了扶眼鏡:「您這個————模擬黑洞和五維時空的想法,確實————很牛逼。但是,從技術的角度來說,這幾乎是不可能實現的!
我們現有的滄海」引擎,根本無法處理如此複雜的物理運算和非線性時空邏輯。」
「沒錯!」美術組的組長,畫了十年原畫的大佬,也忍不住站了起來,一臉痛苦地說道:「凡哥,這個————五維空間,該怎麼畫啊?它沒有實體,沒有參照物,我們怎麼用視覺語言去表達一個超越三維認知的概念?這已經不是美術的範疇了,這是————哲學和數學的範疇!我們畫不出來啊!」
「還有玩法!」策劃組的新人小李,鼓起勇氣說道,「陸哥,我承認,這個設計很有深度。但是————它聽起來,不容易做出彩啊!和《太空戰隊》這種暴爽解壓星艦對轟的遊戲比,沒有優勢啊。」
同事們的擔憂,如同連珠炮般,句句在理,針針見血。
陸凡心裡跟明鏡似的,他知道,他們說的,全對。
換做任何一個正常的、理智的遊戲製作人,都不會去碰這麼一個吃力不討好、商業風險極高的項目。
但,身為導演,他只能用擅長的拍電影的思路來做這個遊戲。
不過,畢竟前世靠忽悠投資人拍爛片為生,論畫餅和打雞血的功力,他還沒怕過誰!
他清了清嗓子,開始了新一輪的「忽悠大法」。
「你們說的這些問題,都很好,很專業。」
「但話說到這裡,就又得提一下我那個拍爛片的朋友了————」
他話鋒一轉,痛心疾首地說道:「他之前也拍了很多類似《太空戰隊》的暴爽科幻片,結果一部比一部慘澹。」
「所以,你們有沒有想過,我們為什麼要做遊戲?只是為了讓玩家爽」嗎?只是為了讓他們在虛擬世界裡殺戮、發泄嗎?膚淺!」
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