第555章 想要毀了Z國電競?不答應!(1/2)
看到KT隊員以個人名義進行聲援,LPL這邊的俱樂部全都坐不住了。
稍微有點遊戲理解就能看出來,Roit設計師從季前賽到MSI前後所進行的更新是針對EDG戰隊,
玩家去抗議。
站在對立……至少是競爭面的LCK選手去抗議。
處於同一個戰壕里的LPL俱樂部要是不表示一下,不就成了不分內外、不知輕重、不懂得顧全大局的小人了麼?
於是。
無論和EDG關係如何,具體想法是怎樣,LPL俱樂部表面上都加入了抗議的行列。
「哎呀!」
「搞大了搞大了。」
首席設計師Greg Street(鬼蟹)看到這一幕,摸了摸油光錚亮的額頭,表情略微帶上了點尷尬。
Roit傾向於歐美賽區,一直以來都是是心照不宣的一件事情。
四年前就顯現出了端倪。
S4中期,武器大師這個在S3總決賽上大放異彩的英雄逐漸離開了職業舞台。
從這開始,亞洲和歐美的上單定位就出現了明顯的分歧。
亞洲隊伍的上單普遍走極端化,要麼是純粹的坦克,要麼是純粹的輸出英雄。
而歐美上單喜歡傷害、坦度兼顧。
眾所周知,樣樣精通還有一個說法叫樣樣稀鬆。
歐美上單的不專一,讓他們在碰撞過程中吃了很大的虧。
五月份舉辦的全明星賽上,Fnatic和C9兩支隊伍面對OMG和SKT,被打的毫無還手之力。
連一個小分都沒有拿到。
上單位置更是徹底的一面倒。
為了調整這點。
Roit在同年八月推出了納爾這個非常契合歐美賽區風格的英雄,距離S4總決賽的時間說長不長,說短不短,無論允許使用還是禁止使用都說的過去。
事實上,S4總決賽使用的14版本已經削弱了大樹,並且對納爾做出了進一步的增強。
之所以最終禁選,是因為歐美賽區用不好。
S5總決賽前『空降』下來的重裝戰士同樣是為了BUFF歐美。
——兩個Ban選率和勝率都達到100%的英雄,一個是鐵男,一個是船長。
鐵男彌補的是歐美和亞洲的下路差距。
船長不具備強控技能,開團能力相對薄弱,不符合亞洲隊伍的歷史選擇,足夠強的守塔能力也足以抗衡亞洲隊伍的速推。
S5總決賽之前,船長就在歐洲賽區成為了絕對熱門。
登場率和勝率都遠超LPL、LCK賽區。
優先級在這之下的新版劍姬、諾手,適合殘局進場收割,彌補的是歐美上單對傳送時機把握不足的缺點。
合成極其平滑的巨九、亡板、血手,加上鎖子甲可以用小布甲升級、腰帶可以用紅水晶升級這些新的裝備和路線,彌補的是歐美上單對抗偏弱,難以獲取足以購買中型部件經濟的問題。
年年十六強的TSM幹掉了LPL一號種子LGD,固然有LGD膨脹、大意、不知輕重等因素。
但更重要的是版本過於畸形。
那一次,就引起了大量玩家的抗議和不滿。
這次,為了加強歐美,削弱EDG,搞出來的風波更大……
「需要想一想辦法。」
負責收集玩家反饋的KateyAnthony開口:「今年的版本更新傾向性太強,已經影響到了Rank模式的平衡,使得所有賽區都群情激奮,如果拿不出合適的處理方式,我們的用戶一定會流失很多。」
「PUBG(絕地求生)現在非常火爆,很多LOL主播都轉入了PUBG的行列。」
「如果我們的態度還是像之前那樣敷衍了事……」
說到這裡,KateyAnthony停頓了一下,待其他人都提起注意力才繼續:「只怕有一部分人要做好引咎辭職的準備了。」
「不能敷衍。」鼻子大到遮蓋了上唇的Ariel Horn附和:「我一直認為,對LPL賽區做的太過了,S2賽季我們削弱了WE的卡牌、瑞茲、奧拉夫、刀妹、飛機,這種削弱完全超過了正常的合理性。」
「即便如此,WE也取得了優勢,最後出現了令人不齒的八小時事件。」
「作為設計師,我們就算做不到一視同仁,也不能對LPL進行過分的針對。」
「不是過分……」
「當年那種情況……」
馬上就有人站出來反駁。
「好了好了!」
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