第371章 英雄特性的絕對壓制!(1/2)
「General有提亞馬特,可以推線進塔,廠長從草里拉一個【橡筋彈弓】跳過去……砸到了!」
「」
「不打算走,直接賣被動硬換,沒什麼問題!」
米勒解說場上的情況。
「安掌門來上,CuVee死了,廠長來上,CuVee又死了。」
娃娃感覺很有意思:「General戰績來到2-0,按照他的風格,有可能直接做三相之力打爆發。」
「那就恐怖了。」米勒進行評價。
三相之力對契合度高的英雄來說,戰鬥力提升比一個半大件還多,無限接近兩個大件的效果。
劍姬滿級Q【破空斬】僅有8秒CD。
命中單位還返還60%冷卻時間。
和三相之力的配合,說嚴絲合縫都有點謙虛。
應該是靈肉合一。
果然。
沒過多久。
邢道再次回家,做的不是吸血鬼權杖。
而是大寶劍形狀的耀光。
傷害獲得質變。
野區。
廠長發育受到了一定影響。
因為強行去上路GANK,是傷敵一千自損八百的七傷拳。
雖然拿到了150金幣的助攻,以及人頭經驗。
但要被安掌門反掉一片F6。
加上第一波F6少吃的5隻小鳥,使廠長落後了一整級之多。
拿完第二個紅BUFF,也才剛剛升到五級,距離六級還有一大截距離。
不過。
EDG上中下三路全部掌握著線權。
即便廠長完全打不過安掌門,也不用擔心野區安全。
連河蟹都照吃不誤。
反觀SSG最劣勢的CuVee,臉上的表情凝重無比,眉頭深鎖,一眼看過去就能聯想到某個路人皆知的姓氏。
相對於青鋼影。
劍姬對遠程英雄的威脅要低不少。
問題在於,納爾並不是一個純粹的遠程英雄。
只要怒氣迭滿,再不情願也必須要變身成近戰。
邢道面對小納爾,完全不做糾纏,只用提亞馬特的AOE傷害推線,不給CuVee消耗的機會。
等納爾變大,才上去打破綻。
CuVee幾乎沒有還擊的餘地。
後台休息室。
SSG教練Edgar看到這樣的情況,同樣苦惱了起來。
不同於第一局,安掌門的皇子能給青鋼影足夠的威脅,這一局,酒桶面對劍姬,其實受到了非常大的限制。
E【肉彈衝擊】除非和閃現配合,否則必然要被格擋。
R【爆破酒桶】不管距離遠近,飛行時間都是固定的55秒……職業選手正常反應速度是在15-18左右啊!
安掌門反覆在上路附近出現,只能儘量保證CuVee的安全。
沒辦法改變局面。
但安掌門在上,SSG中單皇冠也被Scout盯死。
EDG下路的推進就變得肆無忌憚。
剛過八分鐘。
連裝備都沒更新的阿水和Meiko,把一血塔推了下來,為全隊發了一波工資。
「怎麼樣,猛不猛!」
阿水吹噓起來:「老狀態是LPL最後一張卡牌,哥們這說是LPL最後一個女警沒問題吧?」
「要點Face!」Scout中文越來越精湛,都學會了混搭。
「You can you up,no can no BB!」阿水玩新梗。
「什麼意思?」Scout這次沒聽懂。
「別貧了,快去推中。」廠長在泉水裡回血逛淘寶,順便做指揮。
正常對局裡面,AD拆了一血塔,會進行上下路的換線。
但是。
阿布罵過。
其他隊伍上下換線,是因為上路打不出東西。
甚至因為中野精力向下傾斜,導致上路出現了比較明顯的劣勢。
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