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第669章 滅亡之路,短的超乎你的想像(1/2)

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「EDG先拆開霞洛組合。」

長毛回憶不久前的場面:「UZI亞運會決賽裡面用霞把尺帝打的不敢出塔,確實需要重視一下。」

「Meiko雖然能用洛,但我們現在使用的16版本剛剛削弱過洛的生命值和護甲屬性,搶到了也不那麼舒服。」

「而且定死一個不軟不硬的輔助,下路可能會吃虧。」致幻做補充。

洛在初次登場時,就獲得過『比軟輔硬,比硬輔軟』這樣的評價。

說白了就是消耗不行,對拼也不行。

和霞共享W的機制也被和諧掉之後,就只剩下依靠超遠距離進場的群控打團這一個優勢。

而對以上路為主要Carry點的EDG戰隊來說,下路有正常的發揮就行,完全不需要輔助放棄對線強度來為團戰服務。

尤其是面對RNG的時候。

能給阿水和Meiko拿強勢組合,就拿強勢組合。

上路用什麼都無所謂。

反正RNG戰隊Ban不過來。

「RNG先禁掉阿卡麗,這個是絕對不能放的。」

Rita讀出後續處理:「EDG禁掉了UZI的卡莎,繼續針對下路,RNG再禁一個刀妹……感覺和EDG打比賽時在紅色方真的要固定Ban這幾個英雄。」

「阿卡麗放出來直接爆炸。」致幻做分析:「刀妹相對還好,但要知道一件事——RNG的核心是UZI。」

「如果說刀妹對其他隊伍的威脅是70-80分。」

「對RNG戰隊的威脅就是100分。」

第三個Ban位。

EDG選擇按住酒桶。

夏季階段,Karsa共用過3場酒桶,勝率百分之百,場均有十個以上且高過對手一倍的助攻,是最值得針對的一個打野英雄。

輪到RNG決定最後一個Ban位。

經過十幾秒討論。

RNG把名額給了劫,嘗試放出了削弱過的暗裔劍魔。

「咦?」

長毛很是詫異:「劍魔在外面,這可是General在河道天神下凡後第一次見到劍魔,EDG毫不猶豫,把劍魔鎖定了下來!」

RNG放劍魔的理由很好理解。

第一,是劍魔的E技能遭到了削弱。

第二,是劍魔這種傷害固定的英雄拿奧恩沒有太好的辦法,線上幾乎不可能打出單殺,甚至連優勢都不一定打的出來。

至於團戰……

只要注意分散站位,捨得交位移,劍魔也未必能狂砍一條街。

但是。

就在RNG在一二樓把奧恩和岩雀亮出來以後。

EDG掏出了亞索加上青鋼影這對組合。

局面當即出現了變化。

亞索不僅可以和劍魔做搖擺,更是能用風牆擋住奧恩的大招,有概率把奧恩這個穩健混場的英雄搞成戰場旁觀者。

考慮到這點。

RNG在三樓選了個韋魯斯。

既保證了對線強度,又可以先手逼亞索風牆,讓奧恩有更好的撞羊環境。

「韋魯斯……風險就有點高了。」

致幻看了出來:「EDG這邊的青鋼影可以帶亞索進場,如果青鋼影用E閃踢到韋魯斯,韋魯斯是很容易被秒的。」

第二輪Ban/Pick。

EDG禁掉塔姆和莫甘娜,削弱輔助位置的保護能力。

RNG禁用的是賞金和錘石,分別防了武魂融合技和M姓輔助的鉤子。

最後四個英雄選定,陣容確認了下來。

藍色方:EDG

紅色方:RNG

上單:亞索vs奧恩

打野:青鋼影vs岩雀

中單:劍魔vs加里奧

AD:艾希vs韋魯斯

輔助:老牛vs索拉卡

從陣容角度看,RNG應對的相當不錯。

雖然上路迫於無奈選出的奧恩在亞索的風牆面前有一點吃虧,但後續中單加里奧、輔助索拉卡對突進英雄都有明顯的克制。

岩雀刷野效率也遠在青鋼影之上,只要前三級不出問題,就是絕對優勢。

不考慮ID問題,RNG勝算應該有7-8成。

考慮ID,雙方也差不多是五五開。

畢竟狼王Karsa的經驗明顯比二太子Jiejie豐富很多,更容易掌控前中期的節奏。

經過短暫讀取。

鏡頭轉入召喚師峽谷。

一級團戰鬥力差距不算太大,所以雙方都很克制。

正常防守野區。

待小兵纏鬥到一起後開始對線。

邢道的召喚師技能是閃現+引燃,初始裝備帶多蘭劍,開局就用瘋狂推線的模式壓著Letme打。

還不擔心有危險。

Karsa使用的打野岩雀不適合二級抓人。

真的來抓了也最多逼個閃。

完全無關緊要。

三級抓人,就更不現實了。

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