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第685章 擊敗EDG最有效的方式?(2/2)

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米勒進行了個簡單的總結:「我個人感覺,IG應該考慮一下給The shy拿個對線足夠強的英雄,第一局的劍魔本質上是個團戰上單,對線並沒有刀妹強勢,第二局的塞恩就是純粹抗壓。」

「打別人抗壓無所謂,打General……General有個玩了一個賽季的偷錢船長啊!」

「第一局打完我就這麼說過。」長毛回憶:「IG考慮的可能是圍繞中路打更加穩定,但說實話,中單在二十分鐘左右的團戰作用,還是很難和上單相比。」

AP英雄只有一套技能。

放完了就要當戰場旁觀者。

在法強和CD屬性堆起來之前,顯然不如能抗能打的上單大哥。

最重要的是。

無論EDG還是IG,平均比賽時長都拖不到真正意義上的後期。

不等雙C成型就打出了絕對優劣,甚至是分出了勝負。

IG讓中野找節奏的打法,只要節奏沒起來,比賽就差不多輸了一半。

……

「EDG還是那麼強。」

「不對,是比以前更強了。」

銀盒戰艦KT的主教練Oh Chang-jong看完這兩場,掛起了憂心忡忡的表情:「其實和他們打,核心很簡單,只要能壓制住General就行。」

「但怎麼壓制住General呢……」

在夏季決賽中。

由Smeb、Score、Pawn、Deft、Mata組成的KT戰隊,以3-2戰績擊敗了異軍突起的GRF,拿到了LCK賽區一號種子的名額。

隨之而來了一個關鍵問題。

——怎麼擊敗EDG。

和LCK賽區嚴謹的戰術體系相比,LPL戰隊主要依靠個人能力,所以容錯率低的可憐。

以兩屆亞軍老皇族,和再度以UZI位核心的RNG戰隊來說,只要針對好UZI,比賽結果就基本註定。

而且,針對AD其實很簡單。

連GANK都不需要。

像S7賽季的SKT那樣,拿出更堅挺的前排往後期拖就可以。

以韓式運營的能力,就算下路被速通,拖到全員3-4個大件也簡簡單單。

當全員都發育到3-4個大件之後,英雄屬性就可以輕易彌補單獨一個位置的經濟差距。

但是。

以上單為核心的EDG不一樣。

AD的優勢只能拆拆塔、拿一拿團隊經濟,往往撐不起團戰。

上單的優勢突出一個不當人。

和EDG打,除了和General硬碰硬……

「我們可以換線!」

Deft提出了一個想法:「RNG戰隊在夏季賽就經常用換線戰術幫UZI拿優勢,我們學習一下,General再強也打不過兩個人。」

「對,我帶個懲戒和他對著刷就行。」上單位置的Smeb有足夠的經驗。

之前就有隊伍用換線戰術針對過EDG。

只不過,被邢道一手傳送懲戒輕鬆破解。

倉促之間,其他隊伍的上單很難練好懲戒刷野的套路,只能繼續和EDG按正常分路對抗。

但到了今天,上單帶懲戒刷野已經不是什麼難點,縱使路線不那麼科學,也處於『能玩』的程度。

短暫休息過後,LPL夏季決賽第三場正式開始。

經過一番Ban/Pick博弈後。

IG選擇了一次換線打法!

今天時好時壞,下午sao到神志不清……

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