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第281章 上面三步,和下面的三步(1/2)

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「關鍵的東西……不是劍姬。」

SKT教練KkOma將文件夾攤在桌面上,不斷記錄著一些東西。

眼位布置、回城和遊走時機、習慣性操作這些細枝末節,有專門的分析師去統計。

作為主教練。

KkOma除了制定戰術,發現問題幫助選手成長,為選手做心理輔導這些常規工作之外,更重要的是研究對手風格。

以這個賽季的RNG來說,最常見的滾雪球方式可以形容為:UZI三步走。

給UZI拿到足夠強勢的AD英雄,帶動推塔節奏。

拿到下路一血塔之後,換到中路給壓力,控制峽谷先鋒,進入吃兵-點塔-刷野的三角形發育循環。

領先對手半個大件,提前進入強勢期,圍繞納什男爵逼團。

EDG戰隊經過一整年的磨合,形成了非常相似的節奏。

有所區別的是,承擔這個責任的位置不是下路。

而是換成了上單。

相對只適合團戰乏力AD英雄來說,上單成型速度更快,優勢向其他路的輻射時間更早,定位也更加靈活。

不僅能夠在團戰中起到舉足輕重的作用。

更是可以憑藉分推牽扯,從意想不到的位置撕開口子。

也就是說。

相對RNG的UZI三步走流程,EDG同樣是建立在個人能力層面的上單三步走更加靈活,更加多變,也更加難以被限制。

「不代表更強,更持久。」副教練RapidStar發現了關鍵。

RapidStar原本是是AzubuFrost(CJ前身)戰隊的中單選手,輔助之神MadLife的隊友,S2賽季輸給了將四一分推戰術發揚光大的台北暗殺星(TPA),拿到了亞軍的成就。

S6賽季,在EDG擔任助教。

S7賽季,被SKT聘請為副教練。

作為上古時代的老將,RapidStar理解能力不錯,比不了最強的一批,也是第二梯隊裡面的佼佼者。

察覺到『上單三步走』最大的缺陷。

絕大部分英雄,分為發育期-強勢期-衰落期。

類似於人的幼兒-青壯-老年。

上單更是如此。

鱷魚、諾手、奧拉夫等傳統戰士,強勢期在15-25分鐘左右,當主要位置發育到三件套,相對笨重,全靠硬屬性去壓人的傳統重裝戰士就會開始下滑。

劍姬、青鋼影這類具備真實傷害的英雄,在發育領先的時候,強勢期會拖的更長。

尤其是分推方面,單論戰鬥力,幾乎沒有衰落的時候。

不過呢。

考慮到團戰作用,即便是後期一腳四位數真實傷害,可以隨便越塔殺坦克的青鋼影,照樣不是從頭強勢到尾。

無雙劍姬同理。

因為C位的輸出會越來越誇張,自保能力也會隨著裝備更新而越來越強,從刮痧變成互秒之後,射程就成了近乎無解的優勢方面。

「是這樣。」

KkOma點頭:「其他隊伍都找錯了方向,最關鍵的不是去限制General的發揮……」

「當然,限制General發揮也關鍵。」

「但相對於限制General,更重要的是做好自己。」

「團戰。」副教練RapidStar吐出一個名詞。

「對!」KkOma露出讚許的表情:「General能夠憑藉個人能力建立優勢,我們又不可能把他Ban掉。」

「所以要做的,就是不讓EDG終結比賽。」

「拖過他的強勢期,憑藉更加出色的團戰能力去翻盤。」

英雄聯盟判定勝負的根據是什麼?

不是線上壓了多少刀。

也不是拿到多少個人頭,壓制了多少經濟,拆了多少塔。

而是摧毀基地水晶。

從後往前推,通過『果』來避免『因』的出現,比起盲人摸象那樣一點點探索、驗證,可行性顯然要高很多。

「如果碰到RNG,是不是也可以用同樣的辦法。」副教練RapidStar做聯想。

「可以!」KkOma定下方案。

SKT戰隊在S6賽季大勝RNG,下路也隨之闖出了打狗Bang的名號。

但只論對線,Bang其實並沒有占到什麼優勢。

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