第164章 滿血不回家,還在塔下浪?(2/2)
「霧草。」
「這也行?」
「秒了?」
「沒暈到也能殺的?」
觀眾看到這樣的情況,非常意外。
身處對局中的選手,更加難以接受。
「什麼啊?」
「我滿血啊,滿血!」
Letme忍不住叫了出來:「他倆連兵線都沒帶,就這樣把我給越了?蜘蛛還是無傷?!」
「我了個X。」MLXG看完全程,感同身受。
「可能要出事啊……」小虎隱隱察覺到了問題。
克烈蜘蛛有一個共同點。
那就是都可以脫離防禦塔的鎖定。
納爾對線期間,雖然能憑藉手長的優勢保持滿狀態,但在變身之前,只有普通遠程英雄的屬性。
很難頂得住克烈和蜘蛛的爆發。
而且。
其他英雄完成一波越塔,損失狀態之後,就沒辦法進行第二次。
克烈蜘蛛不一樣。
Letme看克烈狀態較差,覺得處境比較安全,傳送回線之後。
發現……
蜘蛛還沒走!
「又要被越?」
娃娃雖然說著問句,但語氣中沒有多少質疑:「廠長先動手,扛了三下交E飛天,General重新上馬,被防禦塔砸下來……仇恨清空了!」
「完了完了,要出大事!」
「克烈下來的時候無法選定,所以不會被換掉。」米勒知道這個機制:「Letme傳送回線被殺,感覺這一場玩不下去了啊。」
一套打法好用,就絕對不可能只用一兩次。
更何況,RNG上野還是納爾和獅子狗。
前者變大之前很脆,沒什麼抵抗能力,屬於天然的靶子。
後者不到六級,只有藉助草叢才能進行襲擊,做好眼位就不存在被反蹲到的可能。
因此。
廠長連魔沼蛙都不刷,打掉三狼和F6就來到上路附近。
這一次,Letme處理的更加小心。
知道防禦塔提供不了保護。
發現蜘蛛的身影,馬上就往回跑,連近在咫尺的兵線都不要。
搞的邢道有點不忍心。
但不忍心是不忍心,殺人是殺人。
這兩個方面並不衝突。
普攻接提亞馬特取消後搖,再A一下,迅速清理掉三個近戰兵,克烈血條前面代表等級的數字從5變成了……6!
升級大招。
沖啊啊啊啊啊啊!!
怯戰蜥蜴斯嘎爾蜷縮成球,一滾一滾地帶著克烈向前,追到兩座防禦塔之間經典的『自閉草叢』位置,看到了納爾身影。
果斷動手!
E技能【比武】突進!
Q技能【飛索捕熊器】拉住!
又是經典的六級打四級。
和以往不同的是,這次交戰地點從外塔,變成了上路二塔。
如果在紅色方,Letme還不會這樣難受。
因為暢通無阻的野區小徑方便中單轉上支援,石甲蟲位置的草叢也能為獅子狗提供跳板。
藍色方,情況就截然不同了。
從中到上間隔著好幾道牆壁,必須走出一個類似數字『3』的路線才能趕到,實際距離多了近乎一倍。
以至於小虎推線之後故意消失的『偽遊走』行為毫無威懾力。
MLXG也無法搞突然襲擊。
邢道輕輕鬆鬆地拿到第三個人頭。
處理完兵線,回到泉水,升級忍者足具之後,購買了一個黑切前置的小木錘。
再一次看到納爾的身影。
不由有點奇怪:「廠子哥,你說他一個滿血的納爾不回家,在防禦塔下浪什麼啊?」
(本章完)