第218章 針對?快一點殺就行了!(1/2)
經過互相交換和調整符文、天賦的階段之後,對陣表正式確認了下來。
藍色方:SKT
紅色方:EDG
上單:青鋼影vs劍姬
打野:盲僧vs艾翁
中單:瑞茲vs岩雀
AD:艾希vs女警
輔助:布隆vs巨魔
伴隨著現場觀眾的歡呼與掌聲,十名英雄進入召喚師峽谷。
購買初始裝備。
走出泉水。
SKT戰隊毫不猶豫地集合了起來,入侵下半部分野區。
一級團戰,布隆是獨一無二的T0級別,沒有任何一個英雄可以與之相提並論。
EDG只能選擇退避。
廠長站在河道中央的草叢裡面,準備去和小花生做交換。
這樣一來。
Huni前期就占據了一定程度的優勢。
因為艾翁不能傷害非史詩野怪,交換野區只是換一個BUFF,浪費狀態去『放生』其他小怪並沒有意義。
所以。
廠長只能放生+懲戒拿藍,再從上半區往下走。
而小花生可以選擇對面藍——自家紅——三狼——魔沼蛙——河道蟹這一套發育流程,從下半區往上刷。
兩支隊伍對上路的支援完全不對等。
和小組賽、半決賽兩個階段,基本都是用個人能力去打,最後才掏了一點真東西相比。
決賽的SKT,在陣容、布局兩個方面,展現出了極其精妙的設計。
「幸虧之前殺了Huni兩波,不然還真有點麻煩。」邢道長舒了口氣。
「你小子,說反話是吧?」廠長懷疑。
「沒有沒有沒有,不是說反話。」邢道表情認真了一些:「針對上路,我能頂住,要是針對其他位置,就有點麻煩了。」
這樣的布置,能用在上路。
自然能通過一定的改動,應用到其他路。
Scout在公平對位的情況下,都很難打的過Faker,稍微加一點點負擔,很可能會被按死。
此時的阿水,上限可以和Bang相比,穩定性顯然不能同日而語,出問題的概率極高。
從這個角度看。
能逼SKT戰隊把壓力給到上路,已經是一種成功。
而且,並不是沒有破解的辦法。
小花生需要刷到3-4級,才能對上路產生威脅。
那麼……
殺的比小花生來的快,就行了!
想好應對方式。
邢道使用了一張精銳級的角色卡,把屬性往上提升了一截。
——角色卡:Zz1tai-S9-無雙劍姬(使用次數5/5)
稀有度:精銳
操作:96(+7)
反應:95(+6)
意識:95(+8)
補刀:90(+7)
壓制:94(+6)
技能,左手打碟:只用右手操作時,有30%概率規避非指向傷害。
對於技能,邢道並沒有什麼期待。
只是要額外的基礎屬性加成。
除了補刀之外,全屬性推到一百以上。
感官層面當即產生了變化。
就好像一個輕度近視的人戴上了眼鏡,原本那一點點模糊的東西,瞬間清晰了起來。
全軍出擊之前。
邢道先一步進入上方草叢,進行埋伏。
Huni也是一線隊列,選擇了同樣的處理方式。
見面。
互換一刀。
Huni學習的是Q【精準禮儀】,用AQ連招打出了兩次傷害。
但邢道帶了三個攻速大精華,出手速度更快。
第一刀砍出時候,青鋼影被動護盾並沒有觸發。
接下來,用Q技能【破空斬】擊碎破綻,物理傷害被抵消,但百分比真實傷害全額生效。
加上回血,屬於小賺。
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