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第214章 對線期間不死,很難嘛?(2/2)

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兩座防禦塔時間的距離,需要走接近十秒時間。

面對疾跑閃現的諾手,劍姬只要稍有失誤,就連跑的機會都沒有。

只能小心翼翼地用Q技能慢慢蹭兵。

短短五分鐘,邢道就領先了一倍多的補刀。

而這,僅僅是開始。

之前沒動手。

是因為要麼傷害不夠,要麼附近可能會有打野埋伏。

從小地圖看到男槍出現在下半區,邢道趁著MMD用【破空斬】向前補刀的時候,蓄一個Q技能【大殺四方】!

外圈刮,命中!

過程中,繼續向前移動,進入範圍之後揮動普攻!

W技能【致殘打擊】直接給!

掛上減速,再跟一次普攻!

打出QAWA四次傷害,開啟疾跑,向側前方移動。

不出所料,MMD果然使用了格擋。

但邢道並沒有按E技能,反而提前進行規避,讓MMD反手劍氣落在了空處。

「劍姬沒了!」

米勒非常確定:「General貼身打出五層流血,進入血怒狀態,閃現跟閃現,E技能一直不交。」

「劍姬用Q再做一段位移的時候,General才用E拉回來,補一刀!」

「帶走!」

First Blood!!

第一滴血爆發。

上單位置打出了一波對位單殺。

這代表著,MMD已經沒有了繼續對抗的資格。

因為諾手在不損失符文天賦屬性的情況下,需要買兩把攻速短劍,才能在6級打出EAR無縫連招。

正常發育,不可能掏的出這六百塊。

拿到一血,又領先了二十多個補刀,讓邢道即便投資攻速,硬屬性比起劍姬也只高不低。

升到六級。

迭加三層流血,用E技能【無情鐵手】拉人。

普攻一刀!

大招【諾克薩斯斷頭台】直接斬!

MMD萬萬沒想到邢道會這樣出招,被拉動瞬間,就失去了一切反抗能力,用格擋勉強掙扎了一下,死在了後續的流血狀態中。

這就是理解層面絕對壓制所帶來的影響。

S5賽季末期,諾手剛剛改版,無論職業選手還是高分路人王,都只憑藉英雄本身的強度去玩。

S6賽季,諾手連削,使用的人數就不斷減少。

S7賽季,最強諾手玩家叫余小C,另外一個能叫得上名號的是只打白銀分段的LG飛。

小馬還在死磕劍聖,到了S8才開始用諾手這個英雄。

以邢道抽出來的『傳說』熟練度,加上記憶中的各種操作,別說殺一個MMD,在各種技巧沒有暴露的情況下,打LCK賽區今年新評出的四大上單都不成問題。

不過嘛……

這麼長時間,一直在Rank裡面交手,邢道對LCK的頂級選手有點惺惺相惜的感覺。

不至於用諾手這種對線期間建立很大優勢,也不容易帶線接團的英雄去打他們。

而是準備了更好的東西。

回到比賽。

邢道在上路單殺兩次,廠長也對中路動手,幫助Scout帶走辛德拉。

進而將優勢反饋到下路。

加上阿水使用女警打出來的優勢,輕輕鬆鬆拆掉了一血塔,並憑藉雙AD的輸出能力,拿到前兩條風火屬性的元素亞龍。

進入團戰。

EDG完全無視在邊路帶線的劍姬。

打出了各種不講道理的強開。

縱然布隆和辛德拉的反手能力還算不錯,但EDG在坐擁一個天肥諾手的情況下,只要吃完控制,打到殘局,就可以泡著溫泉看斷頭台收割。

三十一分鐘,MMD歷經千辛萬苦,終於拆掉了一座高地塔。

轉頭一看。

EDG戰隊的四個人已經在砸水晶。

很快,畫面定格。

EDG輕鬆愉快地再下一城,手握三個賽點!

(本章完)

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