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第174章 春決,接著越!(1/2)

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相對於WE。

外界其實更不看好RNG戰隊的表現。

因為隨著職業選手的版本理解不斷加深,和幻神英雄、天賦的逐一削弱,上單位置的環境逐漸發生了變化。

和無腦肉起來互抗傷害相比。

切入,或者用控制威脅對方後排,變得更主流了一些。

以至於這段時間,凱南、蘭博、鱷魚,乃至增強過的小魚人,都逐一在上路登場。

不同於怎麼劣勢都能有作用的坦克。

進攻型英雄只要炸線,就會成為擺設。

對選手實力有更加嚴格的要求。

RNG上單,也就是被稱為讓帝的Letme,放在整個LPL賽區僅僅是中游以上的水準,還在異組對抗的時候創造了『滿血塔下浪』的梗。

所以,絕大部分觀眾覺得Letme會在春季決賽的戰鬥中,成為最大的一個突破口。

不過。

邢道在這個時候,有點頭疼。

知道S7賽季幻神逐一和諧,登場率和勝率爆降。

也知道世界總決賽階段必Ban卡莉斯塔,強勢英雄是霞洛和香爐怪,加上一個肉到不講道理的天頂巨像。

但對於每個版本具體更新了什麼,並沒有足夠的記憶。

EDG在訓練賽過程中,嘗試中單肉裝加里奧,加上軟輔香爐雙AD的打法,發現了一個很關鍵的問題。

那就是……單獨一個加里奧,並不足以頂住傷害!

原因很簡單。

石像鬼板甲和適應性頭盔還沒實裝。

對抗持續輸出類AP英雄,適應性頭盔的實際作用相當於兩個魔抗大件。

而最多提供80點雙抗,100%最大生命值加成的石像鬼板甲,不管面對什麼英雄,效果都相當於兩個對應的防禦大件。

加上巨像的勇氣天賦提供的護盾,以及蘭頓之兆、大冰心一類的功能性裝備,正麵團戰除了具備真實傷害的特殊英雄之外,根本沒有辦法解決掉加里奧這個點。

可惜。

現在沒有。

讓打野選擇適合帶巨像的英雄來彌補坦度,會出現中野都掏不出足夠傷害,六級以後完全打不了2v2的尷尬情況。

也就是說。

EDG花費很多精力去練的這套體系,在MSI季中冠軍賽上沒辦法登場。

「不用糾結這個問題,不是還練其他東西了嘛。」廠長在一旁安慰。

「真的頭疼,加里奧剛重做,就有石像鬼板甲的消息了,現在還在測試服。」邢道相當無語。

「那個屬性太OP了,未必能放出來。」阿水站在AD的角度,本能地抗拒防禦裝備出現。

「放不放出來都可以接受。」Meiko看的很開:「放出來,打加里奧雙AD體系,不放出來就繼續四一,穩如狗。」

四一分推是英雄聯盟裡面經久不衰的經典戰術。

無論版本如何更替,無論英雄強弱勢怎麼去變化,四一分推這樣的打法,都永遠能在職業聯賽裡面占據一席之地。

刺客能帶線。

重裝戰士能帶線。

就連純肉出裝的坦克,都照樣能用兵線去做一做牽扯。

有邢道在,四一分推就是焊在EDG戰隊身上的底褲,無論如何也不可能被對手扒下來。

「對!」

廠長說到這裡,開始商議接下來的比賽:「過幾天繼續越Letme,還是說把這招留到MSI上?」

此時,青鋼影卡密爾是一個必然會被按住的英雄。

蜘蛛克烈組合,也沒有隊伍敢放。

比這兩個順位低的傑斯、劍姬,倒不是不禁不行。

不少隊伍都嘗試過,勉強可以應對。

這樣一來。

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