首頁 > 歷史軍事 > 什麼鬼上單 > 第111章 極具韌性的SKT

第111章 極具韌性的SKT(2/2)

目錄

用大招幫Deft和Meiko逼出了燼的閃現,協助廠長拿到第二條風龍,第三條的屬性……

是土!

非常關鍵!

一條土龍,可以對遠古野怪和建築物附加百分之十的額外真實傷害。

對打不出快節奏,必定會往後期拖的EDG和SKT來說,這項額外真實傷害加成在打龍拆塔時搶出來的幾秒時間,很有可能決定勝負。

所以,雙方都不能放。

土龍刷新之前,圍繞河道爭奪視野。

開了一波小規模團戰。

Faker支援速度比小學弟Scout更快一步,提前到場,擊殺了Meiko的娜美,幫助SKT追回一個人頭,並獲得短暫的人數領先。

「少了個輔助,EDG這邊控制不太夠。」

澤元做對比:「General發育雖然很好,連桶炸了燼半血,但並沒有辦法打出擊殺。」

「廠長和Bengi拼一波懲戒……沒拼過!」

「可惜了。」米勒帶著點不甘心:「如果能拿到這條土龍,EDG接下來會非常舒服。」

「沒有拿到,第四條還是水屬性。」

「SKT戰隊可以慢慢發育十分鐘以上。」

水龍剛剛出場的時候,無論是否處於戰鬥狀態,都能提供按已損失生命值/法力值百分比進行回復的效果。

堪稱移動小泉水。

後來,設計師發現效果太過於OP,改成了5秒未受到傷害才能觸發。

以至於現在的水龍只適合前期耗線。

到了中後期,兩三條還有點效果。

一條是真的沒什麼用。

SKT完全可以不做理會,做好納什男爵區域的視野,往三大件甚至四大件去拖。

這樣,就能把船長的優勢弱化下來。

什麼?

經濟領先?

沒錯,經濟領先確實存在。

其他人四大件,船長肯定掏的出六神裝。

但最後一件裝備,對傷害的增幅往往沒有特別明顯。

更傾向於功能方面。

硬屬性提升的並不太多。

考慮戲命師燼比EZ更強的戰力,巨魔之王比雷克賽高出一大截的坦度,發條魔靈比蛇女適用範圍廣的大招。

對局時間越長,對SKT就越有利。

EDG當然清楚這個問題,在Deft做出魔切三相之後,不斷抱團進攻。

想要POKE到一定程度,配合船長大招壓狀態,找機會拆塔。

然而。

這樣的進攻節奏並不夠快。

起碼對SKT來說不夠快。

帶著隊友守中的Faker,抽冷子拉了兩次大招,一次逼出Scout的閃現,一次打了一對二的互換。

憑藉這兩波,成功拖到了三件半。

「防守強度真的是誇張啊……」

廠長臉色不太好看。

同樣是LCK賽區的隊伍,排名比SKT高的ROX戰隊,絕對不具備這麼有韌性的防守。

上路打出優勢,很容易摧枯拉朽。

但SKT就像一塊嚼不爛咽不下的牛皮糖一樣,無論承受了多麼大的壓力,都能在口腔裡面彈來彈去……還不讓對手拿到太多實際收益。

「S3賽季,皇族就是這麼輸的。」

「趁我發育好,逼他們打一波,別這樣拖。」

邢道記得當年的畫面。

LPL賽區出身的隊伍都極其擅長打架。

皇族戰隊當年的正面戰力,其實並沒有比SKT弱到哪去。

輸的原因,不單是被武器大師分推牽扯。

最重要的是……

久攻不下!

好在,S6賽季納什男爵的BUFF可以強化兵線,遠古巨龍還能提供真實傷害灼燒。

圍繞著兩處關鍵資源做文章。

SKT即便不願意,也必須過來接戰!

更了更了!

(本章完)

目錄
返回頂部