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第115章 上單大腿一動不動(1/2)

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SKT要處理的英雄,原本是瑞茲、岩雀、納爾。

第一場結束。

發現又多了個船長。

除此之外,還必須要考慮另外一個方面的問題。

——如何避免被堵在基地出不去。

「EDG戰隊這一場,應該就是孫子兵法里的反客為主。」主教練KkOma拖著下巴思索。

「反客為主?」一個沒什麼文化的黃毛分析師滿臉惆悵:「這兵法也忒特麼孫子了!」

「不是孫子,是……算了。」

KkOma儘管心情不是很好,也被逗的笑出了聲。

剛想解釋。

見隊員推門回來。

收拾了一下表情,用手指敲了敲桌子:「都坐都坐,別苦著張臉,這場打的還可以,起碼試出了關鍵的東西。」

「我有責任,開局太貪心了。」打野Bengi主動做檢討。

拋開船長不談。

SKT其他位置的戰鬥力並不處於下風。

如果不是因為上單差距,絕對不至於打的這麼艱難。

而上單產生差距的關鍵原因,就是Bengi開局送的一血。

沒那個一血,巨魔無論如何都不會這樣難過。

「貪優勢很正常,你的問題不是貪心,是讀圖。」

「包括Duke。」

KkOma進入正題:「有視野,不等於萬無一失,還要考慮視野之外的突發情況……這是我們賽區普遍的缺陷。」

LCK賽區體系完善。

對視野的研究,極其用心。

關鍵位置的眼位幾乎不會斷掉。

這樣的處理方式,可以讓局勢一直處於掌控範圍內。

但也帶來了問題。

那就是在沒有視野,或者視野不夠充裕的時候,表現不如LPL賽區。

道理很簡單。

——視力正常的人被蒙上眼睛,肯定沒有瞎子走路順暢。

當然。

就算存在這樣的客觀原因,開局送兩個人頭也是很大的失誤。

換到平時,KkOma必然會罵Bengi和Duke一頓。

但處於最後的決賽階段。

不能給隊員太大壓力。

先往後放。

停頓幾秒鐘,KkOma接著分析:「第二場我們選藍色方,可以搶瑞茲。」

「不過, EDG研究了這麼久,很可能有針對瑞茲的對策。」

「相赫,要不要拿?」

世界總決賽階段,瑞茲並不是一個強勢的中單。

甚至連T1級別都進不去。

登場19次。

總勝率52.63%。

拋開EDG上路使用的那一場,勝負其實是對半開。

而且,打贏的基本都是弱隊。

面對實力強一些的隊伍,瑞茲不是混,就是輸。

作用顯然不如AOE充足的團戰型英雄。

最核心的一招『金蟬脫殼』看起來無解,但只有在分推的時候逃生使用,才能起到足夠好的效果。

Faker倒不是不能分推。

但是。

Duke和隊友抱團,正面戰鬥力就要打一個很大的折扣。

因此,選出瑞茲,一定會吃虧。

區別只是虧多虧少。

「拿!」Faker聲音沉穩。

「好,那第二場就讓Blank上,我們圍繞下路打。」KkOma作出布置。

SKT雙打野體系。

Bengi的打法是無限保中,適合搭配後期大核。

Blank打法相對奔放一些,對下路的輻射更多。

在Faker以搶代Ban使用瑞茲,未必能發揮出足夠作用的對局裡面,幫一下Bang和Wolf顯然很有必要。

另外一邊。

EDG休息室在稍微做了做慶祝之後,也開始討論接下來的戰術。

不過……

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