第196章 要不我們投降吧(1/2)
技能測試結束後,封棋將一眾學生拉到了自定義房間。
當所有人都進入自定義房間後,他打開了設定功能欄,頓時相關菜單浮現。
他首先將對抗人數設定為6V6,然後將自己的頭像拖拽到了觀賽區,以觀賽形式參賽。
然後是對抗模式的設定。
他將眾人的身體數值都調到了相同的初始數值,保證不會有實力碾壓的情況出現。
當調整沐晴的身體數值時,他發現沐晴的身體數值竟然是無法讀取狀態,後面是一個問號。
而和尚的身體數值後面也是一個問號。
如果說沐晴的身體數值是遊戲倉里的檢測裝置無法讀取,那麼和尚的身體數值顯然是用某種特殊手段進行了隱藏。
但這並不影響他對數值的調整。
將所有人的身體數值調整到同一檔後,他點開了對抗地圖選項。
頓時相關地圖浮現。
【雲巔山脈(地形複雜)】
【扭曲森林(地形複雜)】
【巨龍平原(地形簡單)】
【熔岩之火(平衡)】
……
選項列表中的地圖足有十餘個。
這也僅僅只是暫且開放的一部分地圖。
他當初在未來資料庫中詳細了解過超級虛擬遊戲。
交替了幾代人的遊戲研發團隊,為了讓修煉者有更好訓練效果,一共開發了近千個簡單、複雜的對抗地圖。
畢竟這款遊戲在被研發出來後,性質已經不只是遊戲那麼簡單了。
對於傳統MOBA類遊戲來說,單一的地圖有助於玩家熟悉環境。
但這款遊戲的後續定義可以用「兵工廠」來形容,專門用於培養戰士,自然是地形複雜更重要。
畢竟戰場不是遊戲,哪有一模一樣的環境去適應。
地圖多樣化,才能訓練出面對任何環境都能隨機應變的能力
他的目光掃過選項列表中地圖場景,最後選擇了「隨機地圖」模式。
最後是人員的安排。
他將沐晴、蔡果、夏家三兄弟、須鴻雲拉入了藍方陣營。
呂越、林染、嚴岳、楊小心、和尚、賈易拉到了紅方陣營。
分配完畢後,他點下了「進入比賽」按鈕。
頓時激昂的號角聲在耳邊響起。
畫面在短暫黑屏後切換到了技能選擇場景。
左側是沐晴六人,右側是林染六人,他們中間是一塊放在地上的大屏幕,上面羅列著技能圖標。
電子合成音這時響起:
「技能禁止環節,每位玩家可提前禁止三個技能出現在本場對局中。」
聽到遊戲提示,眾人紛紛開始動手。
他們也懶得用上技能搜索欄,果斷在屏幕上隨手一抓,然後將選中的技能丟入了一側的「技能禁止箱」中。
技能禁止環節結束後,進入到了技能選擇環節。
每個玩家可以裝備八個技能,挑選時間是十分鐘,所有人挑選完畢可提前進入遊戲。
已經了解該如何裝備技能的眾人紛紛開始行動。
封棋點開觀賽列表,頓時看到了兩邊玩家的挑選情況。
比較有特色的是沐晴與蔡果,沐晴選擇的技能全是自我增幅型技能,完全是想好了要走坦克、戰士的路線。
蔡果挑選的全是給隊友帶去增幅的技能,正如他遊戲中的名字「救死扶傷老軍醫」。
當所有人都挑選完技能後,屏幕畫面跳轉至兵器選擇界面。
各種冷兵器都能在這裡找到。
除了林染與楊小心沒有挑選武器外,其餘人都選了一柄趁手的武器。
挑選武器環節結束後,所有人眼前浮現進入倒計時。
然後畫面又進入到了漫長的黑屏等待階段。
十分鐘後,視線陡然變得清晰。
封棋發現自己身處高空,兩側是沐晴、林染等人,他們也都懸浮在高空雲層之上。
伴隨著強烈的失重感襲來,視線在此時穿透厚實的雲層,呈現在眼前的是一片鬱鬱蔥蔥的樹林。
「扭曲森林」四個字在眼前浮現,又迅速淡去。
當身體即將與地面接觸時,畫面再次跳轉。
兩道光柱從森林兩側盡頭處升起,紅藍雙方玩家進入到了己方陣營基地中。
觀賽的封棋發現自己正懸浮於空中,眼前浮現一個縮小版的半透明地圖。
試著點擊後,他發現自己可以隨時跳躍至地圖上的任何位置。
由於是觀賽狀態,他現在僅自己可見,並且可隨時喚出全體玩家的戰績面板來進行查看。
兩方玩家對決的方式也很簡單。
分出勝負分三種方式。
扭曲森林的地圖中心,有一座靈礦山,裡面可以開採出靈礦石,玩家每次開採可攜帶兩顆靈礦石回歸基地。
哪一方率先開採到總參賽人數X10的靈礦石數量,即可判為獲勝。
期間攜帶靈礦石的玩家被擊殺,則開採的礦石會掉落。
除此之外,基地內的礦石庫存也會被盜取,盜取的礦石攜帶量增加一顆,變為三顆。
這種獲勝方式需要團隊有較高的默契度。
防守、進攻、開採,合理搭配才能取得最終的勝利。
這次是自定義房間,玩家數量只有12人,如果是超多人數的匹配對抗賽,更是需要考驗雙方團隊的默契程度。
第二種方式則較為簡單粗暴。
以擊殺數量來計算,哪一方團隊率先擊殺人數超過總參賽人數X5,就判為勝利。
這期間為了保證公平性,玩家被擊殺後,復活時間就會被延長,復活上限是十次。
最後一種獲勝方式是傳統MOBA類遊戲中俗稱的「偷家」。
每個陣營基地里有一面旗幟,這面旗幟的血量是參賽玩家數量X1000,只要能夠成功摧毀敵方玩家陣營的基地旗幟,就算是獲勝。
三種方式,都是為了訓練領域戰士而設置。
第一種方式比較傳統,類似於領域戰團探索領域場的同時,還會從內部開採各類資源。
所以設置了以資源量為獲勝條件,期間還有謀略、布局上的對抗。
第二種擊殺方式則是訓練戰士的戰鬥能力,是對抗賽玩法中玩家普遍會選擇的對抗形式,只需要注重己方團隊的作戰配合即可獲得勝利。
至於第三種以偷家為主的對抗形式,看似是取巧的勝利方式,實則是三種對抗模式中最為重要的模式。
不但封棋這麼認為,就連猩紅研究院的一眾高層也是這麼認為的。
現實中驅散領域場,關鍵不是擊殺領域場內的所有領域怪物,而是擊碎領域場內的空間核心。
在空間核心被摧毀後,領域場就會緩慢消散。
這也是領域戰團拔除領域場的關鍵因素。
從實戰角度考慮,偷家就是直接擊碎領域場內的空間核心,也是遊戲中最難的獲勝方式。
想要直接偷家,收到提示的敵方陣營玩家必然會選擇回防。
如果在對方基地爆發戰鬥,很快就會形成己方減員比對方快的狀態。
畢竟遊戲中有復活機制,被偷家的一方復活就在基地內,而進攻方復活卻在另一側盡頭的基地里,趕路還需要耗費十餘分鐘時間。
相比較傳統MOBA類遊戲,最為關鍵的是這款遊戲的比賽里沒有等級、屬性壓制,想要碾壓般獲勝除非是團隊配合極為默契,否則很難做到直接偷家取勝。
普遍的情況是,偷家方不斷送人頭,然後讓被偷家方達到勝利要求的人頭數量,直接取勝。
三種獲勝模式,都是從實戰角度出發而設定。
每一種獲勝方式都能鍛鍊玩家實戰能力。
伴隨著號角聲吹響,從新手教程中已經了解了獲勝方式的兩方玩家紛紛跨過基地光幕,往地圖中心方向而去。
兩邊的語音頻道內,也開始商討該選擇哪一種方式來取得勝利。
來回切換紅藍方的語音頻道,封棋臉上浮現一抹笑意。
他發現兩方都簡單粗暴的選擇了以擊殺數量來取勝。
通過上帝視角,他看到雙方玩家都在趕路朝著地圖中心的靈礦山接近。
扭曲森林的地形較為複雜,雖然每個玩家都可以調出地圖,但開局的地圖是一片迷霧,即使迷霧被探索後消失也無法看到其他玩家的位置。
靈礦山就成了團戰的首選區域。
想要開採資源的玩家,也必然會來到這片區域。
扭曲森林的地形較為複雜,兩方玩家繞了好一會才來到靈礦山區域。
兩邊玩家沿著山路上山,隨後在半山腰的平台相遇。
氣氛頓時劍拔弩張,雙方顯然都代入到了遊戲陣營中。
藍方以沐晴為首,身為未來黎明軍首領的她現在已經有了領袖氣質,當即在語音頻道開始吩咐該如何進攻。
紅方則以林染為首,他也開始在語音頻道述說接下來的對抗布局。
這時藍方的沐晴率先發起了進攻,隻身一人朝著紅方為首的林染奔去。
蔡果在這時朝著沐晴揮了揮手,術法軌跡在輔助功能的幫助下自動完成,伴隨著藍條消耗,一道增幅綠光從她體內激射而出,籠罩在了沐晴的身上。
夏家三兄弟則從側翼展開了進攻,至於須鴻雲則留下保護蔡果。
戰鬥一觸即發。
面對迎面奔來的沐晴,林染後退了一步,嚴岳頂上。
林染在這時釋放了一道金色光波,化為一條金色系帶陡然朝著沐晴捲去。
失去了猩紅色符文晶石的加持,沐晴的反應依舊迅速,身體前傾躲過了金色系帶,單腳落地後繼續發力朝前奔去。
這時嚴岳身體冒出紅光,隨後陡然揮拳朝著沐晴面門砸去。
然而他的拳頭還未接近沐晴,肚子就挨了結實一拳,緊接著沐晴的身體在慣性下傾斜,隨後右手托地,左腿猛地發力狠狠踹在了嚴岳的下巴處。
伴隨著嚴岳的腦袋上浮現扣血的數值,他的身體也徑直朝後方飛了出去。
這時林染操控的金色系帶再次卷向沐晴。
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