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第540章 比賽開始(2/2)

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那麼接下來,他們就需要選出各自隊伍的隊長,帶領他們的隊伍,這恐怕又是一個艱難的討論過程,不過也正好趁著這個時間,比賽官方能夠完成11支隊伍的阿爾法狗塗裝,然後將其送到各自隊伍手中。

因此當在所有的隊伍的隊長產生之後,也就是在十分鐘之後,伊萬塔首先對所有的明星嘉賓,介紹這一輪比賽的玩法。

廣場的大屏幕上,再次顯示出亞特蘭島比賽範圍的地圖,並且將其分隔成為一個個棋盤的格子。

就像是飛行棋一般,每個隊伍都需要從出發點開始,通過擲骰子,來決定他們自己前進的格子數量,不過在這個過程中,他們可以選擇從當前點前進的方向,一旦方向決定,只能向當前的方向前進擲出骰子數字的格子數——如果他們選擇的方向按照數字會走到範圍的邊緣,那麼將在到達邊緣之後向回行走生下的格數。

所有的隊伍需要的,就是從出發點前往各自的終點,取得寶藏,最後取得寶藏的三隻隊伍,將在這一輪比賽中被淘汰。

而率先到達的隊伍成員,能夠得到下一輪比賽的優勢。

值得一提的是,當兩支或多支隊伍在一個3×3格的區域內相遇,則需要通過比賽來進行對決。

比賽的項目由隨機決定,比賽獲勝的隊伍能夠繼續前進,而失敗的隊伍將原路退回上一次停留的地點。

所有的隊伍都會從自由廣場出發,由隊長抽籤決定各自的路線,所有隊伍從出發點到其對應的寶藏所在的位置,最短路線都是一樣長的。

但在實際的行進中,因為方向的選擇和不確定的擲骰子數字,因此並不一定會是最短路線行進。

特別是在比賽的進行之中,隨著形勢的轉變,有時候也需要在前行的路線中,繞開可能相遇的一些隊伍,因此實際上的路線,就不一定是什麼樣的了。

每一個隊伍都會由隊長,帶著本隊伍的平板電腦——亞特蘭島以及基本實現了WIFI信號的全島覆蓋,特別是比賽進行的區域,都是相對來說比較繁華的地區,網速更是不在話下——可以通過平板電腦,實時查看隊伍的位置,通過他們自己在最初所發的Zero智能手環進行定位。

並且每一次選定方向,擲出骰子之後,隊伍專屬的阿爾法狗,也會根據結果,帶著隊伍前往下一個停留的地點。

可以確定的是,總共11支隊伍,在這個比賽範圍內前進,隊伍相遇進行對決的機率,還是很大的——在每個隊伍自己能夠得到的信息,只是有關自己隊伍的,無法獲得其他隊伍的位置,許多時候,都是需要各種已知條件,來大體預測其他隊伍的路線。

這個比賽的看點,就是隊伍之間的對決,以及在整個過程中的策略選擇了。

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