第四百五十四章:你好,2016(1/2)
年末,對於藝人來說,是十分忙碌的一段時間。對於SSW南韓分部的各部門來說,也是如此。
2015年,SSW南韓分部在電影和電視劇方面都頗有建樹,《不能說的秘密》與《人生刪除事務所》都廣受好評;Red Velvet這一年的回歸成績也頗為亮眼;《Channel少女時代》作為SSW首檔製作的綜藝,雖然只是少女時代的團綜,但在羅英錫的妙手之下,也交出了一份令人滿意的答卷;連南韓分部的練習生部門,也抓住了2015年的尾巴,先後將崔智秀和黃禮志招進了公司,完成了孫承楓練習生計劃的最後一塊拼圖。
這麼說吧,只是讓藝人出席各種活動,就已經讓SSW南韓分部的眾人應接不暇,更不要提年末的各項總結工作與新一年的計劃了。
不過,這一切暫時與孫承楓無關,此時的他甚至都不在南韓,而是和曹誠一起回到了SSW總部,這可不是孫承楓想要偷懶,而是確實有更重要的事情需要他處理。
孫承楓之所以會在這時候和曹誠一起返回總部,甚至連由SSW投資製作、在聖誕節檔期上映的《阿凡達2》都沒有時間顧及,正是因為,由茅場晶彥負責研發、投入了SSW無數人力物力、被伍茲稱為「只進不出的無底洞」項目—《刀劍神域》,即將上線,進入試運行階段。
與SSW之前的虛擬實境遊戲《綠洲》不同,《刀劍神域》並沒有那麼高的自由度,而是以「劍與魔法」作為遊戲的主題,整個遊戲模式偏向戰鬥,攻略100層迷宮「艾恩葛朗特」也被設定為整個遊戲的主線。
換句話說,在孫承楓的設定之下,前世里只在輕小說和動漫里出現的SAO遊戲,基本上是被一比一地復刻到了這一世。
其實,與《綠洲》這種自由度極高的沙盒式建造遊戲相比,《刀劍神域》的設定並不占優勢,甚至可以說有些單調。
但孫承楓卻依舊堅定無比地推進著這款遊戲的研發,甚至耗費再多的資源也在所不惜。而他之所以如此的原因,正是因為相比於《綠洲》,《刀劍神域》做到了技術上的飛躍性突破:
它實現了完全潛行,並將其運用到了遊戲之中。
與《綠洲》只能通過動作傳感器來實現對遊戲裡角色的操控、玩家必須做出動作不同,《刀劍神域》所運用的完全潛行技術,可以通過利用一種可攜式的機器,用埋藏在機器內的無數信號原件產生多重電場,和使用者的腦部直接連接,不是透過眼睛或耳朵等感覺器官,而是直接對腦部傳送虛擬的五感情報來生成虛擬空間。
與此同時,透過回收腦部發給身體的電子訊號,就算在虛擬空間內進行各種運動,現實世界的身體也毫無反應。因在遊戲世界裡活動角色,現實中的身體並不會跟著動作,而意識也完全進到遊戲中不受外界干擾,而被稱為「完全潛行」。
金智秀就曾經明確表示,《綠洲》雖然有趣,但需要接連不斷的動作才可以操縱角色,實在是不適合她這種宅女人群。如果能躺著就把遊戲玩了,那才是最好的。
現如今,金智秀的這個願望可以實現了。想到這裡,孫承楓的嘴角忍不住勾起了一抹笑意。
「老大,想什麼呢,這麼開心?」
「沒什麼,我只是在想,《刀劍神域》上線之後,會造福多少想玩遊戲,卻又不想多動彈的宅男宅女。」
「說得好,不愧是Boss,一語就道出了《刀劍神域》目標人群,有見地。」
對於伍茲的發言,曹誠十分不加掩飾地翻了個白眼。他覺得伍茲以後可以專門開一門課,就叫《對孫承楓語言的闡釋學研究》,他做老師可以說是當之無愧。
而對此,孫承楓則隨意地擺了擺手,沒有去接話茬兒。雖然他的本意只是想到了金智秀隨口一說,但既然伍茲給了如此高大上的解讀,他也樂得接受。
「老茅,咱們這次內測,不會出現玩家的意識被困在遊戲中,無法退出的現象吧?」
饒是平素泰山崩於前而不變色的茅場晶彥,此時也忍不住抽了抽嘴角。
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