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第490章 眾籌做遊戲(2/2)

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「不要遇到問題,就總是想這種人海戰術的笨辦法,那會拉低你的思維上限,磨滅你的靈感。」

「總之,不要多招人。」

胡顯斌有點著急:「可是裴總……」

裴謙又強調了一遍:「不要多招人。」

胡顯斌沒話說了,他可不敢讓裴總再重複第三遍,只能嘆了口氣,默默地退出了辦公室。

裴謙露出一個滿意的微笑。

林晚啊,我只能幫你到這了,一定要儘快完成任務啊!

……

胡顯斌垂頭喪氣地回到樓上,在自己的工位上坐下。

閔靜超見到胡顯斌回來了,立刻湊了過來。

「怎麼樣,裴總答應了嗎?」

胡顯斌搖了搖頭:「沒有,裴總拒絕了。」

閔靜超一愣:「拒絕了?不能吧?裴總對公司的各項開銷一貫大方,怎麼新招幾個設計師反而不允許了?這有點不科學啊。」

胡顯斌嘆了口氣:「哎,我也不知道裴總怎麼想的,但他的態度確實很堅決,說不僅是現在不能破例提前招聘,一個月後的招聘上我們也不能招太多的人。」

閔靜超皺著眉頭,茫然不解:「裴總怎麼會沒來由地說出這種話,他是不是還說了什麼?」

「一般來說,裴總的話中都會有一些隱藏線索的。」

胡顯斌努力回憶著:「我想想……」

「他似乎說了一句,人多有可能是寶藏,也有可能是牢籠。」

「但是,這句話好像沒什麼深意啊……」

「要不請教一下李姐和包哥?」

閔靜超搖頭:「我覺得,不要總是遇到分析題就甩給包哥。在騰達,閱讀裴總的用意是必備技能,我們也得多鍛鍊才行啊。」

胡顯斌想了想:「也對。可是,裴總這次說的話好像確實沒什麼深意啊?我還是完全沒有頭緒。」

閔靜超眉頭緊鎖,陷入沉思。

許久之後,他的眉頭稍微舒展開了一些。

「從本意上來看,這句話的意思是說,每個設計師的想法都是不同的。人多了確實可以提供不同的角度、思路和理念,但這麼多角度、思路、理念全都糅合在一起,就會變成一個牢籠。」

「其他人的角度、思路和理念會反過來限制你的思維,同樣的,你的理念也會限制其他人的思維。」

「如果大家各做各的,反而會互相拖後腿,降低效率。」

「所以,為GOG製作新英雄是個累活,也是個技術活,需要持續產出創意。關鍵並不在於人多人少,而在於主設計師能不能準確地把控住遊戲的方向。」

「不管招多少設計師,最後只能由一個人拍板、統一風格,同時針對遊戲的平衡性進行統籌規劃,否則這遊戲就會變成縫合怪。」

胡顯斌對於這種解讀方式並不陌生,立刻領悟:「嗯,有道理!」

「但是這還是沒有解決問題啊。」

「每個人產出點子的能力都是有限的,人太少了,靈感根本不夠。統籌規劃的事情可以由你來做,但提供靈感、設計不同的新英雄,還是需要人手啊。」

閔靜超再度陷入沉思,這次思考的時間更長了一些。

許久之後,他才緩緩開口:「似乎,也不一定。」

「每個人的靈感有限、產出的點子也有限,這是沒錯的。但是,也並不是只有設計師才能提供靈感、設計新英雄啊。」

「裴總表達的是一種辯證思維,他並沒有否認人多的力量,他的原話是『可能是寶藏,也可能是牢籠』。我們只分析了『牢籠』的一面,但沒有深究『寶藏』的一面啊。」

「招聘再多的設計師,又怎麼比得上廣大玩家的智慧呢?」

「設計師只是一個小寶藏,而玩家才是大寶藏。」

「裴總不讓我們招聘設計師,是因為此舉並不能從根本上解決問題,效率低下。」

「也就是說……我們可以讓玩家也參與到GOG的英雄設計中來!」

「就算ioi的英雄研發再快又如何?如果我們真的能充分調動玩家的積極性,那麼靈感和點子就是取之不盡、用之不竭的!」

胡顯斌恍然:「有道理啊!」

「原來裴總是這個意思?」

「確實,充分調動玩家的積極性,讓玩家們提供點子和內容,然後我們的設計師就只需要負責篩選、修改、平衡等工作,就完美地解決了這個問題!」

閔靜超豁然站起身來:「我這就去做活動方案!」

……

打發走了胡顯斌,裴謙追了一會兒劇。

看了看時間,已經是下午三點鐘了。

「好久沒見到老馬了,去圓夢創投一趟吧。」

裴謙這才想起來,自己之前一直想去圓夢創投問問老馬看好投資的項目來著,結果忙著忙著就忘了。

今天正好天氣不錯,可以出門溜溜,順便看一下老馬和圓夢創投最近的情況。

裴謙之前跟老馬說好了,讓他找到合適的項目,第一時間通知自己。

然而過去這麼久了,老馬那邊一點動靜都沒有。

裴謙不由得納悶,馬洋這貨到底忙啥去了?

他倒是不擔心馬洋偷摸花錢,因為自從上次投資指頭公司的事件之後,裴謙已經要求圓夢創投所有投資都必須經過自己的同意。

現在既然沒人請示,那就說明圓夢創投沒有花一分錢。

那麼問題來了,既然馬洋沒花錢,那他在幹嘛呢?

【GOG的英雄設計,本章說的各位大佬,請開始你們的表演】

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