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第381章 我很膽小丶阮光建(2/2)

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阮光建搖了搖頭:「那肯定不行!」

「從概念到原畫,再到建模、場景,每一個步驟,概念都會有所改變。比如,從原畫到建模,原畫師的思想會被曲解一部分,而建模師會加入一些自己的想法。」

「哪怕再怎麼努力,這種情況也很難完全避免。」

「所以,得看到遊戲中實際的場景,我才能感受到整個美術氛圍中不太和諧的地方,並做出針對性的修改。」

「你放心吧,我還行,還行。」

看著大佬被連嚇兩次還如此堅持著要體驗遊戲,葉之舟不由得有些感動。

看看,什麼叫做職業精神!

大佬明明就對恐怖題材很敏感,此時卻在為了讓遊戲變得更好而努力克服自己內心的恐懼,這種精神,真是太令人感動了!

……

沒過多久,阮光建的一驚一乍就充斥了觴洋遊戲的辦公區,就連在總監辦公室的林晚,都能隱約聽到。

只是眾人卻絲毫沒有任何偷笑的想法,反而對阮光建更加敬佩。

都嚇成這樣了還在堅持,這是真愛啊!

只能說,大佬的成功不是偶然,而是一種必然,僅僅是這種百折不撓的毅力,就不是一般人能夠擁有的!

而坐在阮光建旁邊的葉之舟,則是莫名地產生了一種小驕傲的情緒。

我們遊戲,恐怖效果這麼好呢?

其實之前葉之舟對於這遊戲的恐怖效果到底如何,根本沒底。

這是觴洋遊戲第一次做恐怖遊戲,設計組的眾人雖然也突擊玩了很長時間的恐怖遊戲,林晚等人也到鬼屋取材,但經驗上終究還是有些不足。

而且,這遊戲的主要玩法是聯網的,靠的是「人嚇人」,而不是用設定好流程、機關來嚇人。

可現在遊戲根本沒開始測試,裡面沒有玩家,全都是AI,這嚇人程度肯定要打個折扣。

再加上尚未完全到位的美術資源、尚未特別完善的遊戲玩法和一些小bug,葉之舟覺得這遊戲的完成度還遠遠不夠。

可現在,竟然能把阮光建嚇成這樣,是不是說明這遊戲對普通人來說,恐怖效果還不錯?

正想著,阮光建退出遊戲,摘下了耳機。

葉之舟剛想安慰一番,卻發現,阮光建臉色紅潤、氣色絕佳,甚至整個人都顯得有些亢奮。

葉之舟:「?」

這個情況,是他沒想到的。

這還是剛才被一隻老鼠就嚇得叫了一聲的那個人嗎?

阮光建態度誠懇的說道:「林總監沒騙我,這遊戲還真是一點都不恐怖。」

葉之舟:「?」

什麼情況,剛才被嚇得吱哇亂叫的不是大佬你嗎?

葉之舟隱約感覺到事情有些不對,阮大佬對於恐怖的定義和表現,好像並不統一……

玩之前:不行啊我很害怕恐怖題材的。

玩的過程中:嚇得亂叫。

玩之後:嗯,確實不怎麼嚇人。

而且,給人的感覺是,他並不是在嘴硬,反而是發自真心的想法。

葉之舟趕忙拿出小本子:「那大佬你說說你的看法。」

阮光建的精神狀態很好,完全不像是剛剛受過驚嚇的樣子,反而還有些小興奮。

「我覺得,這遊戲的玩法,差不多到位了,但是呢,就是缺少那種對細節和氛圍的營造。」

「就是通過這些小的細節,增加恐怖的氣氛,讓玩家更容易獲得代入感。恐怖這種題材怎麼能做好?關鍵就是看細節!」

「就比如說,遊戲開頭那一幕我就特別喜歡!」

「我一般會用自己尖叫的分貝數和頻率來判斷一個恐怖題材是否優秀,顯然遊戲開頭那一幕就很不錯。」

「但是呢,光是這種內容還是有點少,一些小的方面就沒太照顧到。」

「就比如說,可以增加一個設定,當恐怖的東西靠近的時候,玩家就會聽到自己心跳的音效,而且距離越近,心跳的頻率就越快!」

「這種看似簡單的音效,對氛圍的烘托會非常有用!」

「再比如,畫風可不是越陰暗越好,能見度太低確實會加劇玩家的緊張,但始終在這種能見度過低的環境下玩,玩家會覺得很壓抑,堅持不了多長時間就想退出遊戲休息。」

「所以,限制玩家視野有個度,既不能太亮也不能太暗……說可能說不清楚,我給你找張圖,你看看這個效果怎麼樣。」

「再比如,就是一些小細節。現在遊戲中雖然也有一些嚇人的機制,但是都比較大,缺乏小的機制。什麼是小的機制呢?就比如很奇怪的風吹草動、桌上的物體緩慢移動、某塊玻璃上不經意間出現了一個血手印……」

「這種小的嚇人機制,可能有一部分人看不到,但是在高度緊張的情況下,看到了之後,效果可能會比那些突然蹦出來的怪物還要更嚇人……」

「這種也不難做,關鍵是要有耐心……」

阮光建說個不停,葉之舟飛快地在小本子上記錄。

葉之舟在記錄的同時,腦海中就只有一個想法。

「這叫『比較害怕恐怖題材』?」

「阮大佬對自己的認知,是不是哪裡出了什麼問題???」

「他也就只是在體驗恐怖遊戲的時候經常尖叫而已,可實際上,對恐怖題材的耐受程度,比一般人要強太多了……」

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