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第610章 第三大漫畫公司(1/2)

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包旭繼續說道:「雖然在之後我們加大了自研的力度,但購買IP這塊,也一直沒有放下。在GOG創意社區里,我們專門有一個大區,就是放出各種購買到的IP角色,並向玩家徵集它的遊戲機制。」

「而目前GOG世界服,似乎非常欠缺這一點!」

閔靜超恍然大悟:「對啊,確實非常欠缺!」

「我們目前買到的IP角色,基本上都是在國內有一點點影響力的,但是到了國外,基本上沒什麼影響力,這些角色對國外玩家來說是無感的。」

「目前GOG的英雄庫跟ioi相比,在國內毫無疑問是占據了上風,但是在國外反而是劣勢。海外的玩家,可能對ioi的英雄接受度更高。」

「這是很關鍵的一點,我們必須要解決!」

葉之舟想了想:「那如果我們在海外也上線GOG的創意社區呢?」

閔靜超搖了搖頭:「不行。GOG創意社區這個東西,前提是玩家數足夠多。玩家多、參與度高,才能湧現出好的作品。」

「但現在GOG在海外還沒多少玩家,現在搞創意徵集,肯定徵集不到好的作品,這筆錢要麼是花不出去,要麼就是花出去之後買來的東西不滿意,完全沒有意義。」

「應該直接去買一些國外的成功IP!」

「這樣一來,起到的是跟大牌明星一樣的宣傳效果,甚至還更好,因為目標受眾比較明確。」

「我們可以直接把這些成功IP做到遊戲中,這比乾巴巴地請一個明星代言要好多了!」

葉之舟表情興奮了起來:「明白了!果然,這應該是就是裴總想法的標準答案了!」

眾人又反覆論證了一番,更加確信了「買IP」這個做法就是裴總謎題的最優解,應該也是裴總早就考慮好的。

畢竟這個「買IP」這個方針是從GOG研發時期就定下的基本原則,現在推廣世界服,更需要一個被海外玩家廣泛接受的IP。

李雅達適時地提醒道:「大家先別著急高興,裴總這道題,我們還沒解完。」

「決定了買IP,但是,具體是怎麼個買法?買哪個?」

「要是買那些特別著名的超級英雄形象,這兩千萬刀還真不一定夠用,畢竟很多有錢的海外遊戲大廠也都在盯著這些IP,經過影視化以後,這些形象的版權早都漲到天上去了。」

葉之舟想了想:「買特別貴的大IP,恐怕不符合裴總的初衷。畢竟裴總在國內買IP的時候,也是從來都不買大IP的。」

閔靜超提示道:「不要教條,國內和國外的情況不一樣,為了更好地配合宣傳攻勢、打出一錘定音的效果,在海外我們必須有一個足夠響亮、拿得出手的IP形象才行。」

眾人再度陷入糾結。

最後,李雅達提議道:「所以現在無非就是兩種方式,第一種,集中資金買一到兩個知名度高的成功IP形象;第二種,買很多個知名度一般、但符合海外玩家認知的IP形象。」

「既然不確定,那就當成兩個答案交上去嘛,讓裴總拍板。」

葉之舟點點頭,站起身來:「明白了,謝謝大家!」

「我這就回去簡單做個調查,讓裴總做最終決定!」

……

……

8月10日,周三。

裴謙起床後不久,接到了葉之舟的電話。

「裴總,我們已經想好GOG國際服最後的推廣方案是什麼了!我們要買一些適合國際市場的IP角色,做到遊戲裡!」

「不過現在遇到一個問題,我們是應該集中資金買一到兩個知名度很高的國民級IP角色呢,還是應該購入一系列知名度沒那麼高、但符合海外玩家口味的普通IP角色呢?」

裴謙考慮了一下,回答道:「後者。」

這種國民級IP角色,下手就太狠了,裴謙很怕ioi那邊撐不住。

這種擔憂雖然比較奇怪,但也不無道理。

GOG在遊戲本身已經超出了ioi一大截:端游手遊互通、收費極為良心、已經有一批出色英雄、遊戲機制更易上手和傳播。

而現在GOG在海外推廣,主要就是在於兩點:會不會水土不服,知名度怎麼打出去。

所謂水土不服,主要是怕裡面的英雄形象不符合海外玩家的口味,遇到文化壁壘。

而買IP確實可以解決這一問題。

但如果買國民級大IP的話,裴謙怕下手太重,直接把ioi給打死了,那以後就不能在海外市場愉快撒錢了。

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