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第596章 失敗經驗的必殺技(2/2)

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發掘不到人才。

常識偏差,溝通不暢。

研發組內部的聲音不統一。

不得不說,這些失敗經驗,全都是邱鴻的肺腑之言。

按照他的說法,沾上任何一條,項目開發都會遇到困難,沾上兩條,研發工作會陷入泥潭,沾上三條,那就是人間煉獄。

但是裴謙發現,這些致命問題在騰達內部,竟然已經被神奇地解決掉了!

這特麼就很離譜。

就好像賽跑,人家都是從起跑線開始跑,裴謙發現自己好像一上來就已經站在了終點線上。

可關鍵是,他特麼是要往回跑啊!

總之,非常僵硬。

所有的失敗經驗中,裴謙覺得只有「研發組內部的聲音不統一」這一點,可以嘗試著利用一下,但是具體要怎麼利用,還完全沒有頭緒。

只能希望今天邱鴻再給自己分享一個更加有用的失敗經驗了。

邱鴻喝了口咖啡,觀察「馬洋」的表情:「馬總,看你的表情,似乎喜憂參半。」

裴謙點點頭:「嗯。」

這話確實沒說錯,只不過「喜」和「憂」的事情是完全反過來的。

邱鴻笑了笑:「人生不如意十有八九,馬總不必太放在心上。」

「今天我要講的失敗經驗是,疊代。」

裴謙瞬間精神了一點。

這似乎是個可以直接拿來用的失敗經驗!

所謂疊代,其實就是更新版本。

像很多遊戲從1.0更新到1.1,再更新到2.0,這都算是疊代。

邱鴻繼續說道:「馬總你可能會有疑惑,疊代不是所有項目成功的必要因素麼?怎麼會導致失敗呢?」

「關鍵要看,疊代到底有沒有一個準確的目標。」

「所有失敗的疊代都有一個共同點,那就是沒有人知道這款遊戲、或者這款產品的終極形態是什麼,總是信馬由韁、改到哪算哪。」

「需求隨時在變,改動永無止境。」

「這種行為,意味著所有人都對產品的終極形態不明確,結果往往是越改越偏、越改越亂,項目表面上在一次次疊代中變好,可實際上卻是在正確的路線上不斷偏離,最終無法挽回。」

「很多遊戲都是如此,原型本來很明確,但在開發的過程中總想要更多東西,於是不斷疊代、不斷往上添加新的東西,最後就改成了四不像。」

「尤其是當『錯誤的疊代』和『項目內部聲音不統一』這兩個失敗因素結合在一起的時候,那就會是一場超級、超級、超級恐怖的災難!」

「整個項目會陷入無休無止的內耗之中,就像是陷入漩渦中的遊船,哪怕是再好的舵手,也不可能把它帶出來,只能看著它一點一點地沉淪、解體,無可救藥。」

裴謙眼神不由得亮了起來。

可以,錢沒白花!

終於從邱鴻這裡學到了一招必殺技!

以往騰達的遊戲確實經歷過疊代,更新過版本,但那時候更新版本,目的非常明確,所以才不幸成功了。

但是現在,有了邱鴻的理論做指導,裴謙突然覺得眼前出現了勝利的曙光!

讓項目內部的聲音不統一,然後逼著他們強行疊代,一版一版地反覆推翻重做、疊代升級,最後在結算之前,上線一個四不像。

這豈不是妥妥的?

「邱總,感謝!」裴謙兩眼放光,情真意切。

邱鴻有點受寵若驚,趕忙說道:「馬總不必客氣,我這也是受人之託、忠人之事。」

「再說了,我分享的都是失敗經驗,馬總如果想利用的話,還是要學會反向思考才是。」

裴謙面帶微笑。

反向思考?

不,這些失敗經驗我可以直接利用起來!

果然多學習還是有好處的,否則怎麼可能想到還能有這種虧錢的方法?

這錢花的,血賺!

……

……

7月25日,周一。

GOG和ioi的軍備競賽第三階段,終於告一段落。

昨天下午,兩邊的比賽各自決出了冠軍、頒發了獎金和獎盃。

然而誰是冠軍這件事情本身,並不重要。

重要的是,經過這次的比賽,所有的玩家、俱樂部全都清楚地意識到了一個事實,在國內,ioi真不行!

在肉眼可見的未來,國內都將會是GOG的天下,而這次比賽,更是將GOG的統治地位徹底鞏固!

……

DGE電競俱樂部。

H4俱樂部和DGE俱樂部的隊員們,正在揮手作別。

而蘇領隊則是在跟張元暢談國內電競行業的未來。

雖然H4俱樂部在昨天的決賽中屈居亞軍、非常遺憾,但對於反覆受虐、並未抱太大希望的他們來說,這已經是一個相當驚喜的成績。

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