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第303章 黃思博的採訪(2/2)

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畫面中,黃思博和夏江坐在沙發的兩端,夏江提出問題,黃思博一一回答。

「我們都知道您是騰達的元老員工,在您加入的時候,這家公司應該是創立不久,那麼,能說說您當時為什麼加入這樣一家公司嗎?」夏江微笑著問道。

黃思博簡單地想了想,然後回答道:「最早的時候,我在京州的另外一家遊戲公司做一些打雜的工作……」

黃思博簡單地介紹了自己加入騰達的前因後果。

夏江又針對性地問了幾個問題,包括黃思博和他原本的主策劃都來面試了,騰達卻錄取了黃思博、沒有錄取老劉;騰達作為初創公司,工作環境卻很好;騰達主動加價,讓黃思博的薪水翻倍……

裴謙這麼一聽,第一時間沒發現什麼問題。

黃思博說的這都是實話嘛!

但是看著視頻中夏江在提出問題時那狡黠而又仿佛收穫頗豐的眼神,裴謙隱約感覺到一絲不對。

繼續往下看,夏江的問題變得更加直白了,比如《海上堡壘》的製作思路和原型來源、宣傳方式、《海上堡壘》研發成功之後黃思博為什麼要離開騰達等等。

而這些問題,黃思博也都如實回答了。

「確實,在正式開始製作《海上堡壘》之前,這遊戲的大框架已經有了。從一開始就已經定下來,這會是一款有深度劇情模式、足夠照顧新手玩家感受、史詩武器定價888的FPS遊戲。」

「其實在最開始的時候,我還覺得這種做法並不靠譜。」

夏江恰好好處地插話:「為什麼呢?」

黃思博笑了笑,解釋道:「因為從傳統的角度來看,這三點都是非常冒險的做法。」

「國內的FPS遊戲從未有製作劇情模式的先例,少數製作了劇情模式的國外FPS遊戲大作在國內也多多少少有一些水土不服的情況。」

「而且,製作劇情模式被國內的設計師普遍看成是一種費力不討好的行為,高投入、低產出,效果極差、效率極低。」

「當時的FPS遊戲被看成是競技類遊戲的一種,都是儘可能硬核、儘可能照顧核心玩家的感受,降低難度可能會讓這遊戲處於鄙視鏈的底層。」

「至於定價888的史詩武器……應該有不少人覺得是想錢想瘋了吧,哈哈。」

黃思博自嘲地笑了笑:「說實話,當時我也是這麼覺得的,畢竟那時候我受到傳統的遊戲設計思維影響比較深。」

夏江點點頭,對黃思博的話表示認可:「確實。」

「但最後《海上堡壘》的成功,證明了這個大方向是非常正確的。」

黃思博也點點頭:「沒錯。」

兩個人的話題說到這裡就恰到好處地停止了,並沒有揭露出到底是誰提出的遊戲大框架,而是繼續進入了下一個話題。

「這遊戲的宣傳方式,您一開始也並不清楚,對嗎?」

……

裴謙越看越覺得情況不對勁。

夏江這問題,怎麼問得越來越偏了!

你應該多問問黃思博在做執行策劃的過程中負責了什麼工作、遇到了什麼樣的困難、最後又是如何跟其他同事溝通合作攻克難關的!

怎麼抓著一個黃思博沒有負責過的事情問個沒完呢?

繼續往下看。

……

「在《海上堡壘》完成之後,您就離開了騰達遊戲,能簡單說說為什麼嗎?」夏江又問道。

黃思博有些不好意思地笑了笑:「這個,其實我真不是自願離開的。」

夏江:「嗯?」

黃思博感慨道:「其實剛做出《海上堡壘》的那時候,我整個人都是極度亢奮的,可以說是雄心萬丈。」

「畢竟我是從一個京州地方小公司的打雜策劃一步登天成為執行主策,又做出了這麼一款成功的遊戲項目,這種在短時間突然成功的成就感,足以沖昏人的頭腦。」

「那時候我都已經做好準備,為遊戲事業奉獻一生了。」

「如果是在其他的遊戲公司,我大概會被繼續委以重任、負責下一款遊戲的研發吧。」

夏江微微點頭,說道:「但是在騰達,這一切並沒有發生。」

黃思博笑了笑:「是的,現在回想起那一天的情景,我還是有一種在做夢的感覺。」

「那時候,整個項目組都沉浸在《海上堡壘》成功的喜悅之中。」

「我也在照常完成分內的工作。」

「結果突然被通知,公司內要進行一個優秀員工的評選,我稀里糊塗地就被選為了優秀員工。」

「我這才知道,原來優秀員工的獎勵除了獎盃和獎狀之外,還有100萬的夢想基金!」

「我可以拿著這100萬的夢想基金去任何我喜歡的領域,完成自己的夢想!」

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