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第78章 遊戲名稱:《遊戲製作人》!(2/2)

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會議室的眾人全都聚精會神地看著裴謙。

不明覺厲啊!

聽起來就很牛逼的樣子!

這是要將騰達在遊戲行業的故事改編成遊戲麼?

但這個題材,要拍紀錄片應該可以,搞個訪談應該也可以,這怎麼做成遊戲啊?

所有人都認真聽著。

裴謙胸有成竹,娓娓道來。

「遊戲的內容很簡單。玩家扮演一名遊戲製作人。在遊戲中,他需要不斷地做出選擇,每次選擇,都將導向不同的結局。」

「比如,可以自由選擇遊戲的類型、付費方式、推廣策略等等……而與此同時,玩家也會遭遇一系列的突發事件。」

「最終,玩家將研發出一款遊戲,並看到這款遊戲上線之後的盈利和銷量。」

「大概就是這樣的模式,大家有什麼問題可以隨時提出來。」

眾人都沒說話,臉上的表情稍顯懵逼。

裴謙胸有成竹地微微一笑。

懵逼嗎?

那就對了!

這是一個從沒人做過的小眾題材,而且內容也不吸引人,也沒法做什麼大場面,玩法更是非常單一!

遊戲行業這麼苦逼又枯燥,做成遊戲肯定也不會好玩的。

這種題材,絕對撲!

就算作為一個獨立遊戲凝聚了一小波玩家,也很難成為爆款。

到時候多花錢買美術資源,售價定低一點,收不回成本是很簡單的事情!

當然,裴謙對這些人,自有另外一套說辭。

呂明亮第一個舉手。

「裴總,這遊戲的大概流程我懂了。我想問,這遊戲的表現形式是什麼?是類似文字冒險類那種獨立遊戲嗎?」

文字冒險類遊戲,說白了就是「和紙片人對話」的遊戲。

這種類型的遊戲製作簡單、適用範圍廣,只需要製作一系列2D的場景和人物原畫,再添加大量的文本,就可以很簡單地將整個遊戲內容給展現出來。

按照呂明亮的腦補,這款遊戲的形態更接近於《中國式家長》的遊戲製作版本。

當然,呂明亮並不知道《中國式家長》這款遊戲,但他見過其他的文字冒險類遊戲。

裴謙搖頭:「不。」

做成文字冒險類遊戲?當然不行了!

文字冒險類遊戲才能花幾個錢???

就那麼幾張破原畫,就算找幾個知名聲優來配音,撐死了花上個幾十萬而已,那不是杯水車薪嗎?

現在《海上堡壘》一周就得賺四五十萬,結果新遊戲一共才投入這麼多,這不是揚湯止沸嗎?

一點都不解決問題!

裴謙對新遊戲的預算至少得照著兩百萬往上花,才有可能製造虧損!

否則在《鬼將》和《海上堡壘》這兩棵搖錢樹面前,幾十萬的虧損跟本就不是一合之敵。

「我們要全3D場景,全部用最高級的3D建模,不管是人物還是場景,全都用最好的!」

呂明亮人傻了。

他想像不出那會是一種怎麼樣的畫面!

怎麼想怎麼有違和感啊!

「全部都用3D素材的……文字冒險類遊戲?」呂明亮試探著問道。

「你怎麼就跟文字冒險類遊戲槓上了呢。」

裴謙有些無語地搖了搖頭:「我不打算用文字冒險類遊戲的形式,太老土!」

「我們要用更加抽象、更加後現代的方式來包裝這款遊戲!」

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