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第56章 裴總驗收研發成果(2/2)

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這遊戲該不會真的保質保量地完成了吧?

不過,想想黃思博和包旭的資歷,想想自己給遊戲定下的那三條規定……

裴謙覺得就算這遊戲順利研發完成,也絕無可能賺錢。

「您要試玩一下嗎?」黃思博問道。

「試玩就不用了。」裴謙想了想,「你給我看看遊戲的劇情模式和史詩武器。」

裴謙心知肚明,《海上堡壘》多半是一款垃圾遊戲,沒什麼好試玩的。

自己做出來的屎還要親自吃,那也太沒道理了。

不過,為了確保這遊戲能虧錢,裴謙還是決定稍微看看自己的思路有沒有被堅決貫徹。

到底有沒有花費很多精力製作劇情模式?

遊戲裡有沒有888的火麒麟?

裴謙對這些還是很關心的。

黃思博點點頭:「好的裴總,我這就給您展示。」

在自己的電腦上打開《海上堡壘》,黃思博開始給裴謙介紹。

「這就是我們的劇情模式,玩家需要從海上基地的最底層一直打到最上層,劇情模式全程大約6小時,分成三種不同的場景,主要的遊戲內容就是,打喪屍、打僱傭兵,以及一些簡單的解謎內容……」

「這是商城系統。」

「這是我們上線當月準備推出的史詩武器彩虹炫彩火麒麟,按照您說的,永久使用權售價888。更多的史詩武器已經列入了後續的開發計劃中,我們打算每隔兩三個月推出一把新的史詩武器。」

裴謙聽著黃思博的講解,時而皺眉,時而點頭。

皺眉是因為他看到了《海上堡壘》的真實遊戲畫面。

和想像中的有點不一樣啊!

他本來以為,做出來的樣子多半是跟《穿越火線》差不多,結果看到真實畫面之後發現,比那個精細、好看多了!

不管是裡面的人物、槍械、場景還是遊戲的界面UI,都是嶄新的,不能說跟國外3A大作一樣是最頂尖的美術水平吧,但也差不太多了。

裴謙本來有點生氣,很想質問黃思博,誰告訴你把遊戲做這麼漂亮的???

這麼漂亮要死人的你知不知道?

但是轉念一想,不就是我自己嗎……

哦,那沒事了。

當時黃思博拿著60多萬的美術購置預算表來找裴謙,裴謙看都沒看直接給他翻了個倍,變成了120多萬。

錢確實是花出去了。

但,買到的美術資源品質也提升了好幾個檔次啊!

看著這漂亮的遊戲畫面,裴謙突然有點心裡發虛。

關鍵他還不能發飆,因為這些漂亮的美術資源都是他讓黃思博買的……

不過,後續聽著黃思博的講解,裴謙又稍微安心了一點。

還好,費時費力又不討好的劇情模式做出來了,什麼打喪屍、打僱傭兵啊,聽起來就沒什麼意思。

888的火麒麟也做出來了,而且商城裡就只有這一把槍,沒有低價槍。

多半要被玩家罵,不過裴謙也已經做好了心理準備,挨罵就挨罵吧,錢能虧出去就行了!

像老馬就天天被玩家罵,也不影響他出門坐公交車啊?

更何況裴謙已經調查清楚了,天火工作室的《彈痕》也是定在近期上線,裴謙決定了,《海上堡壘》就去撞《彈痕》,最好被撞得粉身碎骨才好!

有這麼給力的一個競品,《海上堡壘》就算是畫面做得好一些又有啥用呢?

數據絕對被碾壓,被花式吊打!

「裴總,遊戲還有一些其他的模式,要不我也給您講一下?」黃思博問道。

裴謙搖頭:「不用了,直接發官方商城審核吧!大家研發這麼久,都辛苦了!準備準備,下午咱們出去浪!看大片,吃大餐!」

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