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第1065章 《健身大作戰》vr版(2/2)

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準確度雖然會比基站稍微差一些,但差得不明顯,一般的玩家感覺不出來。

而且,這兩個攝像頭還有特殊用處。在玩家離開安全區,或者一些特殊情況下,眼鏡將不再顯示遊戲畫面,而是顯示攝像頭拍攝的現實畫面。

只不過這個畫面比較模糊,就像是三四百度的近視患者看到的畫面。

而另外一個很關鍵的參數,就是屏幕素質。

VR眼鏡的解析度直接決定著玩家的使用體驗,初代VR眼鏡都是用2K解析度,但2K解析度顯然不夠,必須上到4K。

其實,即使4K也無法完全消除VR的柵格化效應,但再往上提升解析度的話付出的代價太大,以目前的技術水平難以達到。

為了獲得最佳的遊戲體驗,120hz的刷新率也是必須的,如果只有60hz的話,其實是會有一些卡頓的感覺,無法獲得最流暢的遊戲體驗。

如果是以看電影為主要功能的話,60hz就足夠了,但想要玩遊戲肯定得上120hz。

視場角就是VR眼鏡的可視角度,如果小了,玩家的就會感覺像是在從門縫裡看東西,比較侷促。

但是可視角度又不能無限制得大,因為可視角度越大意味著鏡片越大,鏡片越大不僅僅是造價更高,原本的解析度也會被拉伸。

比如,100度的視場角能保持4K,如果拉到200度視場角,解析度可能就只有2K了。

人眼的雙眼重合視域是124度,注意力集中時看到的範圍是25度,雙眼的水平視角最大可達188度。

也就是說,VR眼鏡做到200度視場角之後,帶給玩家的將是一種極致的沉浸感,視野中不會出現任何的黑邊框。

但這畢竟太過奢侈了,不是目前這個階段所能採用的方案。

老宋將視場角定為125度,符合正常的雙眼重合視域,雖然眼角的餘光還是會瞥到一些黑邊框,但已經沒有那種侷促、隔著門縫看東西的感覺了。

而這樣的屏幕素質再加上一體機的晶片顯然會讓它的能耗大大提升,5000mAh的電池也只夠玩2個半小時。

這個續航的時長其實還比較合適,因為VR遊戲不同於電腦遊戲,沉浸感太強,玩多了會暈而且很累,玩兩個小時休息休息其實比較合理。

當然,如果連上線的話可以邊充邊玩,那樣就沒有時間上的限制了,只是行動會不太方便。

這塊電池不小,所以要採用後置的設計方案,對整個眼鏡的重量進行一下平衡,也就是電池部分壓在玩家的後腦勺上。

這樣一來,這台VR眼鏡的售價定在了4599這個價位。

仍舊超出了眾人的心理底線。

其實剛開始大家很想把價格努力控制在3000元左右的價位,這樣對消費者而言價格更加親民,更有利於設備的普及。

但沒辦法,很多參數加著加著就降不下來了,價格自然也就降不下來了。

眾人把資料認真看了一遍,基本上做到了心中有數。

因為這個VR眼鏡的具體參數,會影響遊戲內的一些東西。

遊戲設計可以說是一種「戴著鐐銬起舞」的藝術,因為在遊戲誕生至今的所有時代,它的具體內容都要受到硬體參數的限制。

而如何在有限的硬體條件下儘可能做到最好,這是所有設計師都必須面對的考驗。

眾人沒有立刻進入正題,而是先閒聊了幾句。

林晚問道:「觴洋遊戲那邊的情況怎麼樣?」

王曉賓笑了笑:「都挺好的,《健身大作戰》算是成功了,剛開始我還擔心那個退款機制會造成收入暴跌,但並沒有,反而更加激發了玩家們的充值熱情。」

「除了繼續給《健身大作戰》出新道具之外,基本上沒有其他的工作了。」

林晚又問道:「那下一個新項目會是什麼?」

王曉賓搖了搖頭:「不清楚,等裴總給任務吧。我們兩個倒是也有一些想法,但都不是很成熟。」

這個話題到這裡就結束了,林晚整理了一下資料,準備進入下一話題。

但就在此時,坐在旁邊的葉之舟突然抬頭,似乎意識到了什麼。

「等等,我突然想到了一個事情!」

「也許裴總已經暗示我們下一個新項目了呢?」

王曉賓和林晚都很意外:「啊?」

葉之舟突然興奮了起來,對王曉賓說道:「剛才咱們在門口碰到裴總,裴總是怎麼說的?」

王曉賓努力回憶:「呃……裴總說,讓我們全力配合遲行工作室這邊的工作,實在不行,觴洋遊戲那邊的事情放一放也可以。」

葉之舟說道:「這不就對了嗎?」

王曉賓還是一臉迷茫:「怎麼就對了?」

葉之舟頓了頓,解釋道:「觴洋遊戲的事情可以先放一放,意思就是我們先不要著急開新項目、構思新遊戲。」

「全力配合遲行工作室這邊的工作,顯然不僅僅是幫忙設計遊戲。畢竟我們再怎麼配合,設計工作也是以遲行工作室這邊的設計師為主。」

「但我們的配合不一定僅限於此,我們還可以做一些對VR眼鏡有幫助的事情啊!」

「比如說,我們也研發一個《健身大作戰》的VR版?」

「我突然發現,《健身大作戰》和VR,這難道不是天作之合嗎?」

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