第755章 這就是天堂嗎(2/2)
包括符合人體工學的辦公桌椅,還有無限提供飲料和奶茶的吧檯等相關配套設施,也全都讓他非常滿意,工作環境簡直是不可同日而語。
在這種輕鬆的工作氛圍中,烏志成開始梳理關於《水墨雲煙》的各項內容,包括預期的關卡數量、boss戰設計、畫風等等,以免下午開會的時候一問三不知,在眾人面前鬧笑話。
……
中午的餐品,全都是附近的摸魚外賣提供的。
目前的摸魚外賣已經走出漢東省,在帝都、魔都等一線城市開了一些門店。
邱鴻將孵化基地選在這裡,有一個很重要的原因就在於附近有一家摸魚外賣的門店,可以很方便地解決吃飯問題。
烏志成吃飽喝足,一邊打著飽嗝一邊喝著奶茶,心想這是什麼神仙工作環境!
之前他本來還有些猶豫到底要不要來這邊辦公,一方面是覺得每天四站地鐵挺麻煩的,另一方面則是擔心會不自由。
但現在看到這種工作環境,烏志成就只有一個想法:這就是天堂嗎?
下午,席皓、烏志成和另外三名行政部門的員工一起開會。
席皓簡單介紹了一下這三個人的職務:一個負責資源量統計、進度的規劃和開發節點提醒,一個負責美術資源需求的提出和溝通,一個負責財務報銷、資料搜集列印等各種各樣的其他工作。
這是邱鴻在仔細考慮之後,為孵化基地準備的小組制配套框架。
整個孵化基地像這樣的小組有三個,每個小組都可以負責4~6個獨立遊戲項目。
也就是說,整個孵化基地在最高效的情況下同時可以孵化12~18個獨立遊戲項目,保證這些遊戲項目都獲得最完善的支持。
小組中的三人分工明確,基本上是把獨立遊戲除開玩法設計和具體製作之外的內容,全都負責了。
席皓作為負責人,所有的獨立遊戲項目都要有所了解,也要規劃、監督所有小組的工作任務。
烏志成還有點小緊張。
因為自從做獨立遊戲開始,他就一直宅在家裡,跟別人的交流已經變得很少,尤其是這種工作上的交流就更是幾乎沒有了。
現在面對著四個手拿紙筆認真記錄的人,還稍微有一點點怯場的感覺。
不過烏志成還是很快調整了心態,開始介紹《水墨雲煙》的基本情況。
「《水墨雲煙》是一款橫版動作類遊戲,我目前規劃的一共有10個關卡,每個關卡都有獨具特色的boss和小怪……」
烏志成還是把之前給邱鴻介紹時的這些內容給大致地講述了一遍。
對面的四個人一邊點頭,一邊默默記錄。
雖然他們已經掌握了一些關於《水墨雲煙》的基礎資料,但還是聽設計者親口講述比較清楚。
席皓沒有打斷烏志成,而是等他一口氣全都說完之後,才提出自己的疑問。
「遊戲的大致時長,有規劃嗎?」席皓問道。
烏志成愣了一下:「呃……還沒考慮過這個問題。」
席皓點點頭,解釋道:「雖然你說遊戲中會有十個關卡,但這是一個比較籠統的概念。10分鐘打通的也算是一個關卡,2個小時打通的也可以算是一個關卡。」
「為了保證遊戲內容、充分照顧玩家的遊戲體驗,我們還是先規劃好遊戲時間,再通過遊戲時間去調整關卡的具體規劃。」
「一般而言像這種獨立橫版過關遊戲,比較好的一周目遊戲時長是8~12小時,不宜過長也不宜過短。」
「我的建議是標準遊戲流程時長可以定在10小時左右,關卡總體要遵循從易到難的原則,所以越往後的關卡時間應該稍長一些。」