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第374章 價格屠夫(2/2)

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丁賢望向中村雅哉,問道:「任天堂準備做價格屠夫嗎?」

中村雅哉攤攤手:「很明顯他們準備這麼做,他們試圖通過低價傾銷來搶占市場。」

丁賢道:「中村先生, 你認為這麼做有效果?」

中村雅哉的看法比較保守:「過去在商場上發生的競爭行為,價格戰的效果都非常明顯, 可以在短期內快速擴大市場份額,不過遊戲機是新興產品,價格戰是第一次打,到時會出現什麼狀況,不好妄下判斷。」

丁賢又看向川上源一,想聽聽這位老先生的看法。

川上源一道:「我覺得遊戲機比較特殊,因為遊戲機不是依靠硬體吸引顧客,軟體遊戲才是競爭的核心因素,任天堂的價格戰未必能起作用!但如果任天堂能夠研發出類似《超級馬里奧》那樣的經典遊戲,結果就不好說了!」

他的意思很直白,如果是單純打主機的價格戰,不會有什麼效果,任天堂很難搶占暴雪的市場份額。

但如果任天堂研發有配套的經典遊戲,那麼暴雪將面臨非常嚴峻的競爭壓力。

丁賢考慮一會兒,詢問兩人:「既然你們提到這件事,想必有應對的辦法吧?」

兩人對視一眼,他們確實有辦法。

中村雅哉說道:「在東洋遊戲市場,研發主機硬體的企業屈指可數,但研發遊戲軟體的企業有上百間。」

主機研發投資巨大,每年動輒幾千萬美元的研發費用,必須大型企業才能承擔的起,但遊戲軟體的投入非常小,一般企業就能做。

中村雅哉的辦法是:「硬體需要的是技術,軟體需要的是創意,任天堂為了得到經典遊戲,他們向全東洋的軟體廠商都發了邀約,邀請這些廠商搭載他們的主機系統。

如果暴雪也放開紅白機系統,把軟體廠商吸引過來,那麼優質遊戲會優先選擇紅白機,這樣做可以截斷任天堂的後路,他們一旦喪失新遊戲的開發能力,堅持不了太久就會被市場淘汰。」

聯盟小型軟體廠商,正是前世任天堂壟斷市場的關鍵政策。

任天堂管理層深刻認識到軟體遊戲的決定性地位,在開發主機之初,就授權了東洋的軟體廠商,讓他們搭載任天堂主機系統,進行聯合銷售。

任天堂負責開發主機,軟體廠商負責開發卡帶,如果卡帶暢銷,那麼任天堂就截留利潤,假如卡帶撲街,任天堂沒有任何損失。

這是一種休戚相關的戰略聯盟合作,任天堂依靠紅白機把東洋軟體廠商幾乎全部招致旗下,替紅白機開發遊戲,同時扼殺了主機競爭度對手。

丁賢沒有理由反對這樣的政策,他說:「原則上,我同意放開紅白機系統,但其它遊戲廠商想搭載紅白機銷售軟體,需要有資格限制,必須精品軟體才能打上紅白機的配套商標。」

丁賢絕對不會讓粗製濫造的遊戲登上紅白機系統,這是在抹黑暴雪品牌,但他也不會拒絕其它遊戲廠商的聯盟要求,因為這是打擊任天堂的策略。

中村雅哉見丁賢鬆口,就說:「我來負責建立軟體廠商的聯盟渠道,但這麼做會導致任天堂向官方申訴,為了阻止官方介入,需要擴大合資產品的銷售範圍,合資產品銷售的區域越大,創匯就越多,官方就沒有施壓的藉口了。」

他從頭到尾講了這麼多,目的其實只有一個,他希望多分享紅白機的利潤。

這也是川上源一的意思。

目前紅白機在全球市場的鋪貨,只有美國、西歐與亞洲南洋等幾個地區是暴雪獨資生產,其它地區的產品全是暴雪、南夢宮、山葉三方合資。

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