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第180章 雅達利(1/2)

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目前這個年代,家用遊戲機市場正處於萌芽狀態。

全世界各大遊戲機廠商,都在投入重金搞研發。

誰能發明出便捷耐用的家庭遊戲系統,並製作出百玩不厭的經典遊戲,誰就能壟斷全球的家用遊戲機市場。

在丁賢的記憶里,他知道東洋的任天堂通過硬體『紅白機』與軟體『馬里奧』成功做成了壟斷,統治了歐美九成與東洋九成半的遊戲市場。

但『紅白機』的核心是半導體晶片,前世誕生於八十年代初,距今存在五年以上的技術差距。

如果晶片問題解決不了,那麼即使丁賢了解『紅白機』的工藝,也無法把這款遊戲機創造出來。

丁賢把謝君信與鄭海權全部叫來東洋,就是讓他們去調查有關遊戲機的各項技術情況。

如果華記自己的工程團隊有能力研發,那就馬上啟動『紅白機』項目,假如華記團隊攻破不了技術難關,丁賢會直接進行海外收購,前去併購那些擁有晶片技術的遊戲廠商。

對於丁賢來說,海外市場是一個長期困局。

丁賢決心展開『紅白機』的研發,這是為了市場的長遠考慮,在必要的時候,為了拉攏各地市場的合作商,丁賢會分享『紅白機』的利益。

丁賢絕對不會放開隨身聽專利,但放開『紅白機』沒有關係。

因為遊戲產業相當特殊,僅僅有硬體主機無法成功,必須配合軟體遊戲才能稱王稱霸。

前世任天堂的『紅白機』並不算超一流的主機系統,同行研發的主機毫不遜色,但為什麼偏偏任天堂做到壟斷了呢?就是因為軟體遊戲,任天堂通過『超級馬里奧』這些軟體橫掃了世界市場。

所以即使丁賢放開了『紅白機』利益,但只要他牢牢攥著軟體遊戲的版權,照樣能站在這個行業的制高點上。

丁賢的打算就是使用『紅白機』去拉攏合作商,其中暴利這麼大,無論歐美還是東洋,都會有無數商人願意替丁賢打通市場,等穩固了市場後,丁賢會使用軟體遊戲賺取利潤。

這樣一來,丁賢今天遇到的『隨身聽困境』,就可以迎刃而解了。

當然這是丁賢的最大期待。

他今天才做出進軍家庭遊戲機行業的決策,未來發展會是什麼樣子,那是誰也預料不出來的。

總之丁賢會盡其所能投資研發,萬一『紅白機』的技術在數年內真就攻克不了,那丁賢會先從軟體遊戲入手,把前世那些經典家庭遊戲的版權搶占下來,先確保他在遊戲行業內立於不敗之地。

隨後幾天。

謝君信與鄭海權兵分兩路,一人去調研東洋的硬體主機市場,另一人去了解軟體遊戲的情況。

丁賢自己也沒有閒著,他按照日程表,繼續展開他的公務活動。

他主要視察了二代隨身聽的市場銷售,以及《霹靂舞》在東洋的公映。

這天晚上。

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