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第257章 良心?(1/2)

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「張總,你想通了?」

馬騰的聲音中充滿驚喜。

「恩。」

張揚笑道:「我決定和企鵝合作,製作一款網遊。」

「玄娛願意拿出手上總計89部玄幻小說的遊戲改編權,投入到這款遊戲當中。」

「要求就是企鵝必須用最好的技術,最認真的態度,傾盡全力來打造這款遊戲,決不允許任何人亂來。」

「另外,最重要的一點,這款遊戲要做成點卡收費模式,我不管企鵝怎麼想,總之,這款禁止任何會影響遊戲數據平衡的氪金玩法。」

「如果馬總可以接受,那咱們就抽個時間簽訂合同。」

點卡還是免費?

經過深思熟慮之後,張揚選擇了點卡。

前世的地球在曾經網遊最火的年代出現過無數免費遊戲,但是最終存留下來的只有那幾款點卡收費的遊戲。

為什麼?

原因就是利益。

別看打著免費遊戲的幌子,玩家一進去就會發現,誰充錢多誰就是老大。

或許開發公司起先還能保持適度的氪金,但是隨著遊戲不斷成長,玩法降低,新內容越來越少,生命力不斷消失的時候,廠商永遠不會去思考該如何維持遊戲的生命力,而是想著多割幾波韭菜。

從開始的小氪,到最後的大氪,免費玩家紛紛退游,伺服器內全都是老闆。

少了免費玩家,遊戲人數降低,老闆們少了碾壓的樂趣,又退出一部分。

剩下這些人越玩越沒勁,整個遊戲徹底變成了誰充錢多誰就是大佬的局面。

一直到最後,整個遊戲玩家消失大部分,老闆失去了樂趣,遊戲也就自然只能關停。

在這過程中,遊戲公司賺麻了,玩家恨之入骨,而遊戲本身自然只能無奈下線。

然後,遊戲公司又開發一款氪金遊戲,再來割韭菜。

周而復始,前世的網遊也就漸漸沒落下來。

相反的是,點卡遊戲則因為數據一直平衡,玩家擁有極高的遊戲體驗,大家全憑本事。

廠商大力維護遊戲環境,不斷更新新版本。

自然而然,點卡收費的網遊也就擁有更長的生命了。

《夢幻》、《魔獸》就是最典型的例子。

直到張揚穿越之前,這兩款上古時代的網遊仍在運行,並且在moba類大行其道的時候,它們仍然擁有自己的忠實粉絲。

因此,張揚絕對不允許這款即將出世的遊戲被做成免費氪金的樣子。

「這做成點卡收費會少很多收入啊,而且也不利於吸引玩家。」

電話那頭,馬騰的聲音聽起來有些肉疼。

「咱們把它做成免費模式,玩家門檻會降低很多,而且我向你保證,絕對不會推出任何影響遊戲數據平衡的氪金項目,頂多做做外觀、搞搞坐騎之類的東西。」

「不行!」

張揚厲聲禁止。

「或許遊戲開始企鵝能夠做到,甚至在合同的約束下,三年、五年都會如你所說,但是這款遊戲我的目標最少要運營十年以上。到那個時候,企鵝還能保持初心?你我都知道這是個玩笑。」

「而且你說過,這款遊戲一旦立項就是企鵝的戰略發展重點,要將其打造成經典,難道都忘了?」

「免費模式根本就做不到,必須做成點卡收費。」

「就算點卡模式會提高玩家進入門檻,我也絕對不會同意開放任何氪金項目。」

「如果馬總一意孤行,對不起,這個合作不談了。」

張揚嚴厲的聲音,讓馬騰都嚇了一跳。

他沒想到張揚這麼抵制氪金。

《王者》作為企鵝最出名的一款免費手遊,每年光是各種氪金就為企鵝帶來上百億的收入,如此龐大的收入,市面上沒有一款點卡遊戲能夠比擬。

現在張揚要讓他放棄免費,改做點卡,他真有點不願意。

只是聽著對面張揚嚴厲的話語,馬騰知道,這件事情絕對沒有任何談判餘地。

不過,他也知道。

免費遊戲、過度氪金放在一款網遊上,必定會大大減少遊戲壽命。

想想自己曾經說過的豪言壯語,當著張揚面說起的要將其打造成經典,馬騰還是下定了決心。

「好吧,既然張總想好了,那就按你說的方法。」

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