第三百九十九章 思路(1/2)
第399章 思路
解決方法————原來真的就這麼簡單。
傑明站在實驗室中央,看著工作檯上攤開的數十張設計圖和數據板,臉上露出了混合著恍然與自嘲的表情。
這些圖紙上密密麻麻地記錄著他過去十幾年裡,為解決「能量分散」問題而設計的各種複雜方案—一多層能量聚焦陣列、動態坍縮力場、相位疊加干涉模型————
每一個都耗費了他大量的心血,每一個都試圖用更精巧,更複雜的「控制結構」去強行約束那過載的能量。
但現在,在香火神力帶來的超頻思維狀態下,他清晰地看到了問題的另一面一或者說,他之前完全陷入了一種思維定勢。
「我一直想的是————如何用修仙體系操縱外界靈氣的能力,去提升巫術的威力。」
這思路本身沒錯,也確實是融合兩種力量體系最直觀的路徑。
簡單來說,就是利用修士調動環境能量的先天優勢,給原本基於「撬動倍率」的巫術模型進行「過量充能」,使其產生遠超設計指標的破壞力。
但這就像給一輛設計最高時速兩百公里的跑車,強行安裝一個能輸出時速五百公里動力的引擎。
引擎的力量確實更大了,可跑車的懸掛、剎車、輪胎、空氣動力學結構————
全都承受不住。
雖然傑明也用自己的知識將其他各方面進行了強化,但當動力實在是過強時,結果就是要麼失控翻車,要麼大部分動力都浪費在了無意義的摩擦,發熱和結構損耗上。
巫術模型的「承載極限」,取決於傑明對相關知識的儲備、精神力的控制精度、以及巫術模型本身的結構穩定性。
當修仙體系提供的能量輸入超過這個極限,就會出現之前測試場中的情況:
威力看似宏大,實則分散低效,大量能量被浪費。
要解決這個問題,理論上只有兩條路:要麼提升巫術模型的整體性能,使其能匹配更強大的力量。要麼————換一種思路。
「完全可以逆向思維,用巫師撬動元素倍率的方法,去增強修士的法術。」
傑明眼中光芒閃動。
這兩條路看似相似,實則有著本質區別。
前一條路的核心是「強化現有結構」,而後一條路的核心是「重構輸出模式」。
前一種方法的技術難點相對較低,只需要找到符合巫師世界基本能量定律的修仙體系中用於「吸納外界靈氣」的符文模塊,然後給現有的巫術模型增加相應的「吸能埠」和「過載強化結構」就可以了。
這本質上是對現有技術的「拓展」和「優化」,是連巫師學徒都能靠窮舉法做出成就的「簡單」操作。
但後一種方法的技術含量就要高得多了。
首先,需要將原本完全依賴靈氣驅動,遵循修仙世界能量流轉規律的法術,進行徹底的「本地化改造」。
要解析其能量運作的核心邏輯,然後用巫師世界的符文體系和元素操控理論,重新構建一個功能相同,但驅動源改為「元素力量」的新法術模型。
接下來,還要將自己作為巫師所掌握的那些能夠「撬動元素力量倍率」的知識和技術—一比如特定的符文組合、諧振陣列、法則干涉技巧等—一針對每一個改造後的法術模型,進行定製化的「強化設計」。
這涉及到對法術能量路徑的深度優化,對元素轉化效率的極致提升,以及對輸出結構的精密調整。
簡而言之,這幾乎等同於為每一個需要增強的修士法術,「量身定製」一個全新的融合了巫師強化技術的「專屬巫術強化版本」。
除了能量運行原理已經表明外,這東西其實和創造一個新的巫術沒什麼區別,難度無疑飆升。
但傑明仔細評估後,發現以自己現在的技術水平,這條路雖然艱難,卻是」
可行」的。
更重要的是,這條路從根源上避開了「控制力跟不上能量輸入」的致命問題。
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