第三百三十一章 委託(2/2)
他回到實驗台前,指尖無意識地在光滑的檯面上輕輕划動,腦海中兩個相關知識開始飛速整合。
針對幻覺與思維干擾的防護,無論是巫師體系的「心靈防護學」,還是大道書閣中記載的「鎮魂」、「破妄」類法門,歸根結底,其核心原理大致可以歸納為三大類別:
第一是加持類,如同給自身心靈套上一層堅固的盔甲。
通過持續釋放「心靈壁壘」、「清心咒」等狀態,提升使用者自身的精神抗性,被動抵禦外界侵擾。
優點在於可提前準備,應對常規干擾效果穩定。
缺點則是持續時間有限,且防護強度存在上限,一旦遭遇超越閾值的攻擊,防護便可能瞬間碎裂。
第二是喚醒類,相當於設置一個緊急警報系統。
當使用者心智淪陷,陷入幻覺時,通過強烈的靈魂刺激——如「定魂清音」、「痛覺反饋陣列」等強行將其喚醒。
優點是針對性強,對已生效的干擾有逆轉效果。
缺點是存在反應延遲,且喚醒的力度取決於干擾強度和器具本身的功率,若幻覺過於深沉,可能喚醒失敗。
最後是隔離類,則是構建一個絕對安全的「心靈密室」。
直接在使用者意識外圍建立屏障,從根本上隔絕內外信息交換,使得幻覺與思維干擾無法觸及核心。
優點是一勞永逸,只要屏障不破,幾乎免疫所有同類型影響。
缺點是能耗巨大,維持屏障需要持續消耗大量能量,長時間運轉對材質和符文或陣法的穩定性是嚴峻考驗,且可能影響使用者對外界的正常感知。
當然,經過漫長歲月的發展,無論是巫師法器還是修仙界的護心法寶,都很少是單一類型,多是複合型設計。
但受限於材料能承載的符文數量與能量通量,在同級別器具中,必然會對某一功能有所側重。
若追求三種功能都強大,則必須使用更高階的材料,導致成本飆升。
最終成品在同級別中反而可能顯得平庸,各方面都不夠突出。
傑明結合布萊克提供的情報進行分析:
「如果整個位面都有問題,那麼幾乎可以肯定,在踏足那個位面的瞬間,幻覺攻擊就可能如潮水般湧來。存在極高的『初見殺』風險。」
「同時使用者還要面對一場可能持續十幾年甚至數十年的位面戰爭。這意味著巫器需要具備超長的持續作戰能力。而且,干擾的強度完全未知,可能平緩,也可能在某些區域驟然提升。」
基於這些判斷,他很快排除了加持類。
加持類巫術的持續時間是硬傷,需要頻繁激活或維持,在未知的長期任務中可靠性不足。
更危險的是,其固定的防護強度萬一無法抵禦位面本身的侵蝕,使用者可能在毫無察覺的情況下中招,這比沒有防護更可怕。
接著,喚醒類也被他擱置。
雖然比加持類主動,但其生效前提是使用者已經中招,存在一個危險的「空窗期」。
在危機四伏的異位面,哪怕一秒的認知偏差都可能是致命的。
況且,喚醒的強度若不足以衝破位面級別的強力干擾,這件巫器就等於形同虛設。
「所以,最穩妥的方案,是從根源上解決問題——讓使用者的意識核心,完全接觸不到外界的幻覺力量。」
思路清晰起來,隔離類成為了最優選。
創造一個純淨的心智空間,將布萊克的意識保護起來,任由外界光怪陸離,我自巍然不動。
這能最大程度避免初入位面即沉淪的風險,並提供穩定的長期防護。
然而,隔離類眾所周知的缺點也隨之浮現。
非啟動狀態還能長時間待機運行,但一旦處於啟動狀態,就會有驚人的能量消耗與運行磨損。
如果面臨的是最壞的情況,即整個位面都會有強大的思維干擾和幻術,那隔離類的維持時間甚至可能比加持類的還短。
同時,長時間高負荷運轉,對巫器核心材料的耐久度和符文結構的穩定性都是極端考驗。
這意味著,打造這樣一件巫器,成本絕不會低。
想到這裡,傑明非但沒有感到棘手,眼睛反而微微亮了起來。
「從商品的角度考慮的話,磨損大好像更合適啊……」
畢竟除了收集數據外也是為了賺錢,那使用者花費越大,他賺的就越多啊!
既然布萊克需要的是最高級別的安全保障,那麼為此支付昂貴的費用,也是等價交換的一部分。
「很好,就這麼辦。」傑明嘴角勾起一絲笑意,不再猶豫。
說干就干。
他立刻起身,實驗室的燈光隨之調亮,多個輔助計算和設計的光屏同時亮起。
(本章完)