第六十二章 困難之處(1/2)
「偵查類巫術分為兩種,一種是加持型,一種是探測型……」
加持型的不太需要特殊研究,畢竟重複加持也沒有增幅,多買幾個相應的巫器就是了。
重點在於探測型偵查巫術。
「大部分常規的探測型偵查巫術的探測方式類似於雷達,使用一次就返回一次結果,雖然消耗很小,但確實會產生偵查空隙。」
雖然也有那種能持續釋放回饋結果的巫術,不過同級別比較下,這類巫術和那種一次性釋放回饋結果的探測型偵查巫術有效範圍要小不少。
「對我來說這個問題倒是可以解決,不過另一個更重要的麻煩沒法處理呀。」
探測型偵查巫術除了精神力消耗的問題外,最重要的還是巫師的信息處理能力。
他的符印巫器,是在修仙體系對外界能量的高強度汲取的基礎上製作的,自身只需要激活即可,消耗極低。
如果將偵測能力固化在符印巫器中,完全可以連續不斷的釋放偵查巫術不用擔心消耗的問題。
但是就算真的用這種方法製作出符印巫器,傑明的使用效果和普通巫師釋放巫術沒有太大的區別,因為他的信息處理能力跟不上。
過多的信息會影響思考,甚至堵塞思維。
要是用符印巫器釋放偵察類巫術太過頻繁,到時候都不用敵人動手,傑明自己就能把自己玩崩。
大部分探測型偵查巫術被設計成一次性起效,而非持續性加持的理由就是如此。
以巫師們的研究能力,想要研究出一個範圍和同級別一次性探測型偵查巫術相同,又能持續使用的探測型偵查巫術相當容易,但沒有意義。
巫師的信息處理能力是有限的,雖然隨著等級的提高巫師們的算力也會迅速增長,但不同等級的探測型偵查巫術的有效範圍也在指數性增加,回饋的信息量更是增長恐怖。
想要將探測型偵查巫術變成持續性釋放的效果,那必然要縮小偵查範圍,來減少實時的回饋信息量。
前世的人們使用雷達探測的時候可是有電腦輔助,但這個世界的巫師大部分都只能靠自己的腦子和靈魂處理信息。
「……咦?這麼說來,要是製作一個類似電腦一樣的輔助器械來幫忙處理信息的話怎麼樣?」
傑明靈光一閃,開啟魔網在上面搜索了起來。
而搜索的結果……怎麼說呢?
比較微妙。
巫師文明確實有類似的東西,而且等級都非常高。
無論是人造靈魂,還是符文人工智慧,又或者是將兩者優勢相結合的活靈都有著輔助計算的能力。
缺點就是……這些東西過於高端了!
主要問題有兩個。
一個就是製作難度。
人造靈魂就不用說了,這東西是鍊金術最頂級的技術,不到六級別想接觸這玩意。
活靈和符文人工智慧的難度要低一點,但也只是「一點」而已。
符文人工智慧的製作難度和製作前世的智能ai沒什麼太大的區別,甚至可能還要更高一些。
從算法邏輯,到響應機制,再到符文程序編譯,每一種都足夠讓人從入門到入土。
眾所周知,有些東西會就是會,不會就是不會。
巫師們的修煉提高的只是類似於算力,思考速度之類的「硬體」水準,思維邏輯之類的「軟體」根本就不會受到影響。
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