第283章 釣魚執法(1/2)
「這鉤子」
「手感起來了啊,這種鉤子類英雄很吃臨場狀態。」
「DRX這下傻眼了,少個人,再上去中路就會被強拆,保中路上路就得被通關,這下DRX你該怎麼選!?」
解說台。
三個解說徹底興奮了。
V5對DRX的戰術壓制是全方面的。
肉眼可見。
幾個DRX擅長的英雄全部被封鎖,最難搞的BeryL更是被按死在線上,眼下運營也出現了問題,更要命的機器人肉眼可見Q技能命中率上升。
手感這種東西是很玄學的。
有就是有,沒有就是沒有,就跟高數一樣,你懂就是懂,不懂抓破腦袋都看不明白。
那沒辦法。
中路突然吃癟,上路的劍姬就只能一放再放。
果不其然。
當他們終於能分開人手去守上路的時候,上邊,別說是上外塔了,連上二塔都被拆了個乾淨。
「說實在話,這一把DRX最大的問題,在於他們的女警體系被機器人這個英雄給破了。」
觀眾席。
Bengi打了個呵欠。
雖然這麼想有點不道德,但DRX如果被0/3,那麼在國內他們的壓力能得到很大一部分舒緩。
怎麼說他們也贏了一把不是?
「中立資源,視野,兵線,經濟,女警體系說白了就是圍繞這四點,但DRX的陣容太邪門了,他們選女警一開始竟然是為了抗壓,抗壓也沒事,問題是被對面識破了以後,再想改已經太遲了。」
烏茲三步走這玩意。
也就是所謂的女警公式化運營套路,大部分人多多少少也了解了一點。
這其中。
女警使用者的實力反而是其次,你選這個就是為了在沒打野來的基礎上,靠著手長打壓制的。
怎麼卡爆頭點人點塔這些,是個職業AD都倍兒熟。
重點是自己這邊中野前置對面中野,讓女警儘量2v2或者多打少,保持壓制磨塔。
可機器人無賴的地方就在於。
只要有命中率保證,他可以強行讓自己這邊多打一,先行減員對面一個,反倒是讓女警那頭沒辦法保持多打少的局面。
不過
上塔這麼掉。
重新推出來的DRX也明白,接下來,第二條先鋒無論如何也不能再讓了。
要是再給V5這麼照葫蘆畫瓢的來一波,他們直接投降得了。
「又抱團了。」
「應該是想接先鋒。」
「我們打不打?」
「不打,邊線優勢已經夠大了,我們直接逼位置,等他們拿先鋒,我們就直接轉中塔,逼出巴德的大招。」
推完上路。
回城更新裝備後又再次前往下路的羅輯提出了避戰。
團戰他的作用是不如青鋼影的,這個節點他們控制雖然足夠,可傷害多少還是差了點,除非PPGOD百分百能鉤回來一個先秒了,不然這波打起來大概率討不了多少好。
還不如單帶呢。
而且第二波先鋒刷新的節點。
剛好還是女警最後的強勢期,等過了這個節點,女警就開始點不動人了,然後要直到四件套才重新發力。
V5的動作來的很快。
當DRX開始在上半區集結後,他們突然發現,他們沒辦法在V5手裡搶到中路的線權。
維魯斯站中線拿線權太簡單了。
女警根本搶不過。
那就只能先行去河道守位置,讓BeryL在附近找尋著開團的機會,只是很快,BeryL就感覺到了不對勁。
儘管V5的人也確實來了。
可看著他們的動作,怎麼完全沒有想上來開他們團的意思,反而有點像是在愜意的逛街?
「不對!」
「他們到底想幹什麼?」
「這先鋒對面沒理由不接的啊。」
BeryL想破腦袋也想不到,對面有個人是在用上帝視角跟他玩遊戲。
但凡是個電競小說的穿越眾。
誰還不知道你BeryL的巴德是個什麼套路,那不就是喜歡大招逼技能,再讓打野直接強開嘛。
我保證不了隊友能防得住。
但我可以保證對手防不住。
劍姬,直接開拆!
當羅輯的劍姬終於出現在了下路,而V5的其餘人又在DRX開始拉先鋒仇恨的那一瞬。
便開始果斷的集體撤退。
配合中路維魯斯的線權,V5竟同時打出了中下兩路的雙推進節奏。
先鋒?你的。
防禦塔?在下笑納了。
甚至因為DRX拿了先鋒,反而導致戰略點觸發更加艱難,四捨五入,V5反而還是賺的。
等DRX後知後覺的回防回來的時候。
中塔。
血量已經掉了一半。
下路。
外防禦塔更是在劍姬的拆卸下搖搖欲墜。
BeryL只覺得眼睛有點發昏,他們的打法其實一直都是那一套。
那就是在知道自己陣容選手綜合實力不如其他隊伍的時候,前期避戰,中期防線快速集結打人數差團,靠各種找機會擴大優勢。
然後再攜帶著巨大的優勢,去戰勝對方。
可V5根本不上當。
引蛇出洞蛇不來,對立拉扯有鉤子,邊線單帶打不過,那就只剩下四龍合一聚龍魂這條路。
至於先鋒?
有維魯斯這種占中線能力這麼強的AD在,先鋒也就只能撞一頭外塔,根本撞不掉。
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