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第692章 警方科技指揮部的建立(2/2)

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測繪地下狀況,尋找倖存者,讓救援人員可以針對性地搶救人命。而不是開著挖掘機瞎挖,指望挖斗剛剛好沒挖到人,還能把他們的行蹤顯露出來。

從接收的數據轉為地表地形,再以3D成像的方式顯現出來,這一套做法,配合那些傳感器,史塔克工業已有成熟的程序可以使用。

但是針對地底的情形,這幾乎就是從未接觸過的全新領域。

托尼·史塔克倒想利用室內偵測的方法,測繪出廢墟內部的3D縮圖。

不過室內偵測的方法有些取巧,它是從房屋外型,牆體厚度推估,各種可作為觀測材料的畫面,推估室內格局。所以結果和真實的狀況有可能有出入,不能完全取信。

這套方法偶爾可以找到屋子裡是否有密室,可能在什麼地方。這種意外之喜不常見,但只要被找到,可信度還是蠻高的。

畢竟正常房屋的水泥牆,不會動輒以公尺計算。裡頭要是沒密室,那肯定是建商或設計師的腦子進水了。

可是眼前要做的事情,沒有太多額外的參考材料。只能從傳感器與監測儀所回傳的數據,去建立起廢墟模型。

在這方面,多次使用氪星人本體能力,靠著聲納式的回波與透視能力,在腦海中建立起建築或某物體的立體模型,亨利算得上是有發言權的。

他當然在天才工程師旁邊不時指點,成了個讓人討厭的對象。到最後乾脆讓人讓出一個工位,把這個喜歡在一旁下指導棋的傢伙,壓在座位上做回一個碼農。

有了亨利的加入,以及托尼·史塔克這個天才頭腦作主導,原本只能呈現平面地圖的作戰平台改成的3D形式。

不只地面有了高低起伏,大夥幾還能看到廢墟底下的情形。儘管後者只是推估狀況。

廢墟模型建立好並不代表大功告成,還有最後一個重點,也就是找出倖存者的位置!這時就要靠那些熱成像、生命偵測儀等設備。

老實說,操作這些東西並定位,可是比測繪世貿雙塔廢墟下的世界要容易得多。

要說缺點,就是這套系統只能找到散發著體溫,有人類輪廓的物體,無法確定對方是死是活。死者的體溫可沒那麼快消散。

而且不排除有受困、失溫的對象,所以無法將體溫降低到一定程度的人直接視為死者,並將救援順序排後。

另外疑似倖存者目標會被地下起火點的高溫干擾。有些可能是起火點被誤判成倖存者,也可能真的有倖存者在火源附近。

如何分辨出想搜尋的目標,就是現場史塔克工業的員工們最重要的任務。

這麼一套救援人命用的系統搭建起來,任誰也無法想像這背後的成本有多高。且這並不是成套配置的系統設備,很多都是臨時湊合使用,臨時將功能整合的。

一方面是因為世貿雙塔的倒塌現場範圍不算廣,而是相當厚且深。針對如此的特性,才湊出了這麼一套設備。要是災難面積是小鎮或城市級別的,這一套就不適用了。

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