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第043章:項目非你牽頭莫屬(1/2)

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陸安一邊控制演示的同時簡單介紹遙操作:「要讓機器人移動,單擊按著不動它就持續步行,雙擊按住不動它就持續跑起來,同時轉動方向鍵,它就會對應改變方向,其實就跟玩遊戲控制人物一模一樣。」

李風庭不由得說道:「移動還是略顯單一,在戰場上有時候需要跑的快一點,有時候需要慢一點。」

聞言,陸安微笑道:「速度快慢是可以調整的,通過這兩個鍵來實現。」

他指了指遙柄右上方的兩個按鍵,分別由「A」和「M」兩個字母標識,是「加速」和「減速」的單詞首個字母。

陸安介紹道:「比方說想讓機器人跑得更快怎麼操作呢?雙擊移動方向鍵按住不鬆手,要加速就同時按住A鍵,按住A鍵不松它就會持續加速直至達到最快設計速度,鬆開A鍵就會保持當前速度不變。」

「反之亦然,要減速時就按住M鍵不鬆手,鬆手後就會保持當前速度,方向鍵鬆開時,它就迅速減速並停止移動。」

說完,陸安當場演示了一遍,機器人在他的控制下,在大廳里先是步行,然後跑起來,再然後加速疾跑,不過室內空間不大,陸安沒讓機器人跑的太快,並且是兜圈子,小範圍試了一試就停下。

李風庭震驚之餘也是恍然大悟,這機動靈活性再次超出了他的預料,他很難想像這在陸安眼裡居然還是個半成品。

不一會兒,李風庭看著遙控手柄右邊另外四個鍵問道:「這幾個按鍵是什麼作用?」

陸安逐一介紹回答:「這是設計的攻擊鍵,目前是把機器人定位為格鬥而設計,當然以後也可以根據需要調整重新設計,1號鍵是手部攻擊,2號鍵是腿部攻擊,3號鍵是跳躍,4號鍵是下蹲。」

「把它當成街機格鬥遊戲的思路去理解就行了,我就是按照《拳皇》這款格鬥遊戲的思路去設計的,這4個攻擊鍵,單按1或2號鍵,是常規的手部或腿部攻擊手段。」

「但有很多豐富的攻擊手段,由於遙控手柄上的空間有限,不能設計太多的按鍵,太多了也容易按錯。」

「在這種情況下,要讓機器人具備多樣化的組合攻擊,解決方案就跟《拳皇》連招設計一樣,按出對應的順序就能打出對應的攻擊手段。」

「比如說,左左+1鍵是左勾拳,右右+1鍵是右勾拳,上上+1鍵是上勾拳,左右+1是肘擊,再接左右+2能接一個膝挑等等。」

「通過這種組合鍵設計,讓機器人打出豐富多樣的組合攻擊手段,操作者只要熟記就能打出連招。」

陸安顯然就是照著《拳皇》這款經典遊戲的操作方式去設計的,甚至可以說就是照搬。因為這套模式確實好用,手柄控制沒有比《拳皇》遊戲設計的方案更好的了,這就是遙操作方式的近乎最優解。

要是每一種攻擊手段都要對應一個按鍵,就是用一個鍵盤的按鍵也不夠用,更別說空間更小的掌上遙控手柄了。

不過還是跟《拳皇》遊戲有所區別,比如拳皇的4個攻擊鍵分別是手輕擊、腿輕擊、手重擊、腿重擊。

而陸安設計的遙柄3號和4號鍵是跳躍和下蹲,遊戲《拳皇》的跳躍是直接用方向鍵來實現,上方向鍵就是跳躍,下方向鍵就是下蹲,因為這遊戲是橫版的。

但機器人是在現實中的三維立體空間裡,自由度比橫版遊戲多了一個維度,所以跳躍和下蹲需要單獨設計一個按鍵,同時也不需要分什麼輕攻擊和重攻擊。

陸安微笑道:「目前遙操作模式下,機器人的攻擊手段比較簡單有限,沒怎麼用心打磨。不過只要花時間,是能夠添加更多的攻擊方式,當然也跟材料強度有關,強度越高也就可以設計更豐富的攻擊手段。」

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