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第243章 熱度炸裂(2/2)

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這下《機戰風雲》的一大潛在隱患也算是排除了,陸安有絕對的自信,當今世界還沒有第二個人開發出來的外掛能逃得過他這套反作弊系統的檢測。

……

當天晚上八點左右,國內預約玩家數量正式突破了1億大關。

霧鏡公司也是第一時間發微博公布破億的數據,無數的玩家們現在也都盯著數據的增長,就連一些不玩這個遊戲類型的人也跑過來湊熱鬧了。

業內同行無不驚了個呆。

「實在太瘋狂了,這個熱度簡直爆炸,上線首日的同時在線人數肯定是創紀錄。」國內某遊戲廠商,幾個遊戲開發同行人士也在聊這個事情,他們看著新聞消息大為驚嘆。

旁邊的同事旋即說道:「就目前這個熱度,肯定是要破《英雄聯盟》750萬的在線記錄,成為國內史上第一個千萬級在線遊戲。」

對於這一點,在場討論《機戰風雲》的幾個同事都沒有異議。

這遊戲上線首日登陸遊戲就送20000點券,肯定會有成千上萬的玩家在首日登陸遊戲領取這個福利。

另一個同事感嘆道:「預約玩家數量突破一個億,這遊戲後續三個月到半年,在線人數維持預約人數的5%應該是問題不大的,甚至有可能幹到6%,那就是同時在線500萬到600萬啊,嘖嘖嘖……」

上線首日的在線人數峰值肯定是要創出一個驚人的記錄,這一點已經在業內形成共識。

不過這對於遊戲的中長期運營沒有太多的參考價值,因為大量的玩家會在同一天為領點券而上線。

重點還是要看首日過後,接下來的半年內,其日常二十四小時在線人數如何。

通常來講,二十小時活躍用戶會占總註冊量的15%~30%左右,同時在線人數會占總註冊量的1%~3%左右,而現象級熱門遊戲會在5%以上。

要知道,一款遊戲能有50萬左右的同時在線玩家就是很火的遊戲,能達到百萬級在線是熱門大火遊戲。

而500萬同時在線,那絕對是現象級爆火的遊戲。

比如《英雄聯盟》、比如去年上線的《守望先鋒》等,能夠達到這個級別的遊戲在全球範圍內都屈指可數。

這時,其中一位同行搖頭說道:「我覺得上線後的半年,同時在線人數不止500萬,還有三天時間《機戰風雲》才上線,預約數量破1個億不是終點,這最後三天時間還能大幅增長。」

另外在場的幾個同事一聽,也不得不認同他的觀點。

「必須承認這遊戲的確很好玩兒,玩法新穎,易上手又策略性強,遊戲節奏也很舒適,能火我一點都不意外,只是沒想到會這麼現象級大爆。」

「占了天時地利人和,不過孟良宇這位年輕同行也確實有東西,不然霧鏡公司也接不住。」

「那倒也是,難怪會被元界智控青睞,不是沒道理啊。」

大家還是忍不住暗暗咂了咂嘴,作為業內同行人士,簡直對霧鏡遊戲工作室羨慕哭了。

處女作就能有如此誇張的成績表現,妥妥的出道即巔峰啊!

在接下來的三天,《機戰風雲》的玩家預約人數還在持續飆漲,國外也有越來越多的玩家通過平台把這款遊戲加入到了願望清單。

6月21日,國內玩家預約數量增加到了1720萬,22日增加了1500萬,23日增加到了1950萬。

這三天時間累計淨增加的玩家預約數量達到了5170萬,累計總預約數量達到了1.517億。

……

(本章完)

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