第238章 線下試玩好評如潮(1/2)
第240章 線下試玩好評如潮
到了6月5日,國內首次線下試玩會如期展開。
受邀前往霧鏡遊戲公司總部的媒體人、遊戲博主和素人玩家試玩,場地非常大,規格配置甚至比一些知名的遊戲大廠都高。
不差錢,也捨得砸錢。
線下試玩準備了1000台機子,受邀前來試玩的人達到了5000人。
每個玩家都有1個小時左右的試玩時長,按照《機戰風雲》的遊戲節奏,1個小時左右大概能夠體驗三局遊戲。
這遊戲需要100人才能開始遊戲,有1000台機子,每一輪都是10局遊戲同時開始。
試玩會現場熱鬧非凡,在記者的鏡頭下,很多素人玩家都深度沉浸在遊戲中。
由於這是新遊戲,雖然《絕地求生》的玩法有類似但區別也很大,試玩的人都比較菜鳥,在一邊摸索一邊玩兒,所以歡樂賊多。
而且這遊戲的復活系統,每一局遊戲六個階段,有五次復活的機會。
大家的玩法也比較奔放,不像《絕地求生》那樣當老六,反正掛了之後還有復活的機會,只要不是一下子隊伍5個人被團滅就行。
就是裝備沒了之後,復活的角色數值會遭到削弱。
有些技能需要相應的裝備才能使用,沒有了裝備就無法使用,但只要隊友背包里有對應的裝備資源,分給他就能再次恢復屬性。
一個小時過後,第一輪試玩的1000名玩家意猶未盡的離開了機子,其他排隊的玩家也都紛紛上機體驗試玩。
此刻,一位剛剛試玩結束的素人玩家正在接受媒體採訪。
只見他意猶未盡,滔滔不絕地說道:「這遊戲滿分5星我給10星,實在是大大超預期,玩法非常新穎且豐富多樣。」
「遊戲的整體節奏很舒服,也就20分鐘左右一把,而且易上手,策略性很強,上線以後肯定會有很多戰術玩法被開發出來。」
「復活系統必須給好評,我也是《絕地求生》玩家,那種剛進遊戲就落地成盒,直接可以雙手離開鍵盤的感覺很不友好,遊戲體驗很糟糕。」
「《機戰風雲》的復活系統極大的降低了這種負反饋,同時不能無限次復活也避免了遊戲整體節奏的拖沓。」
「復活有一定的懲罰機制,也做到了很不錯的平衡,而且玩家也可以通過資源的合理分配來相對降低這種懲罰機制,可玩性的空間大大提高,策略性也更豐富。」
「還有遊戲畫質真的牛筆,絕對是現在世界級T0級別,在空降艙內還能看到特別的動畫細節,我發現下一局的時候,動畫還不一樣。」
「很多細節都能看出製作組對遊戲的打磨是用了心,有沒有用心,我們這種骨灰級玩家一玩就能感受的出來,誠意往往體現在細節上。」
「從空降期間一些NPC語音展露的信息,這遊戲應該有一個豐富的未來故事背景,不過遊戲並沒有展現太多。」
「坦率講我挺意外的,這種類型的遊戲還能有故事背景,也側面說明這遊戲打磨是用了心的,難道之前爆料的會有PVE劇情模式是真的?」
記者:「哈哈,你的評價還真是高啊,有種收了錢的感覺,難道就沒有缺點和不足麼?」
這位玩家想了想回答道:「目前並沒有發現明顯的缺點,畢竟才玩了三局遊戲,玩到的內容有限,有缺點或BUG之類的也未必就能發現。」
「就是這遊戲比較吃配置,最低配置要求都跟《守望先鋒》剛發布時的推薦配置一個級別,可能對於不少玩家,需要升級電腦配置才能暢玩這遊戲。」
「當然我倒是沒大問題,我自己的電腦配置能把畫質特效都拉滿,哈哈!」
「不過我還是有比較擔心的地方,就是不知道製作組的後續優化能不能做好,遊戲的優化問題是老生常談了。」
隨著五輪試玩結束,受邀來玩的5000個玩家給出了97%的好評率,3%的中評率。
而差評率是零。
確實是大大超預期了,實測體驗試玩後,感受上更加的深刻。
不少受邀而來的素人玩家,一開始還擔心這遊戲縫合大逃殺、英雄聯盟、守望先鋒的元素,會不會縫成一坨,但玩過後才發現霧鏡公司真的把這款遊戲做到了博採眾長,完美融合。
當然,除了遊戲本身確實好玩遠超預期之外,還是有一點點的場外因素的。
那就是這次線下試玩會,主辦方霧鏡公司路費、餐宿費用全包。
這方面是真挑不出毛病。
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