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第231章 這下沒《Apex英雄》什麼事了(1/2)

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第233章 這下沒《Apex英雄》什麼事了

進入遊戲後,陸安開始各種體驗。

陪玩的那些員工其實各個都是遊戲高手,雖說達不到職業玩家級別的水平,但實力其實也在主播隊之上。

不過這會兒,他們莫名其妙的變菜了。

陪玩的那些公司員工遇到陸安控制的角色ID會攻擊他,但是不把他的角色直接打死,反倒是自己的角色被陸安反殺。

都是滿滿的情商啊有木有……

隨著時間的推移,陸安玩了十分鐘左右,這局遊戲的進度快也過半了。

此時此刻,親自上手玩著這遊戲,陸安愈發覺得《機戰風雲》穩了。

肯定能大火,他做出了這樣的判斷、

就算PC端不能火,腦機終端肯定會大火。

親自上手玩過後,陸安這才發現《機戰風雲》這款遊戲是集合了大逃殺、英雄聯盟和守望先鋒的元素。

這不就是《Apex英雄》嘛!

不過《Apex英雄》這個遊戲要到2019年才會上線。

在陸安的上一世,《Apex英雄》自發布以來,玩家數量迅速突破100萬,24小時後這一數字進一步飆升到了250萬。

更令人矚目的是,在72小時內,玩家數量飆增至1000萬,同時在線玩家數量也突破了100萬大關。

僅僅上線一周,玩家數量便已經突破了2500之巨,可見其受歡迎程度。

而孟良宇開發的《機戰風雲》在很大程度算是意外截胡了《Apex英雄》,其玩法模式比之提早兩年問世,那這一世大概率是沒《Apex英雄》什麼事了。

不過《機戰風雲》還是與《Apex英雄》有所不同,《機戰風雲》遊戲內並沒有英雄單位。

開局階段所有的玩家屬性都是一樣的。

但隨著遊戲的進行,通過地圖機制讓玩家獲得不同的成長路線,可以說是更加的靈活。

也就是收集地圖上的各種資源,撿到不同的裝備道具就能獲得不同的屬性。

比如注重防禦力的裝備就可以成為隊伍中的坦克,拿到攻擊猛的武器就可以成為隊伍的核心輸出。

此外,《機戰風雲》還有一個核心的遊戲宏機制:復活系統。

隔壁的《絕地求生》如果落地成盒,就只能兩手離開鍵盤默默觀戰,但《機戰風雲》還有再戰的機會。

復活的方式是呼叫支援,故事背景就是各方勢力持續進行大量的軌道空降。

隊友復活後,在故事背景里是友軍新的軌道空降支援來了,並且精準降落到地面小隊給出的具體坐標。

不過復活後的角色,原先的裝備都沒有了。

除非隊友提前撿了舔包,到時候給復活的隊友重新裝備上,如果沒有舔包也可以從自己的背包里分裝備給復活的隊友。

此外,復活機制也不是無限的。

一局遊戲會有六個階段,從第二階段到第六階段,每人只有一次復活的機會,一共五次。

到了第六階段還沒有復活過來,那就真的無了。

顯然,《機戰風雲》加入了復活系統後,不至於開局不慎掛了就只能雙手離開鍵盤,還可以等下一個階段有機會復活再戰。

這遊戲的復活機制還有一個前提條件,那就是不能隊伍里5人都在同一個階段掛掉。

至少要有一個隊友撐到下一階段,才能復活已經掛掉的隊友。

如果在當前階段整個隊伍都被團滅了,那就直接輸掉這局遊戲,可以開下一把了。

按照遊戲的故事劇情,隊友復活後控制的角色已經不是原來的角色,而是新支援下來的戰友。

如果是1名隊友存活到下一階段,則新階段會復活4名隊友,從故事劇情上則是成功空降了4人下來加入了這個隊伍繼續執行爭奪外星飛船殘骸遺物的任務。

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