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第241章 三哥搞事?讓武裝機器人陪他們玩兒(1/2)

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第243章 三哥搞事?讓武裝機器人陪他們玩兒

「哇靠!這場面真的是實機效果嗎?」

此刻,這名玩家看到遊戲PV的後半段遊戲畫面大受震撼。

那是軌道重炮轟擊,搭配整體的音效呈現,在玩家視角里顯得異常震撼。

這種作為史詩氛圍的一部分體驗簡直難以用語言去描述,光是看這段遊戲PV就讓人有種撲面而來的史詩感。

就好像你真的身處在那個激烈的未來戰場,周圍是槍林彈雨,隊友在你身邊倒下又被你救起,你作為其中的一員擔負著重任。

在整體環境和音樂,現場的氛圍更是不用多說,讓玩家仿佛成為了自己所玩的遊戲裡的一名機動戰士。

「這如果不是CG而是實機遊戲畫面,絕對值得期待!」

看完這段遊戲PV後,這名玩家整個人都興奮的起雞皮疙瘩了。

霧鏡公司在E3遊戲展公布的最新內容太超預期,玩家們都沒有想到這家公司的生產力這麼猛。

遊戲確定了要在6月24日正式上線,僅僅一個賽季的時間,到10月份前後就有大版本更新,直接上「大戰場」模式,後面還有PVE單人戰役劇情。

關鍵是,產能這麼猛的情況下,質量還這麼超預期。

玩這款遊戲的電腦配置雖然要求比較高,但與此同時做的優化也相當卓越。

呈現出同樣的效果,其它遊戲需要更高的配置要求,廠商只想玩家升級電腦、升級顯卡,自己優化爛的要死。

而《機戰風雲》的優化絕對堪稱是業內T0級別的,高畫質水平下幀率穩定。

最讓玩家們稱道的,當屬遊戲PV里的大戰場模式下的震撼畫面呈現。

軌道重炮轟擊在地面上堪稱好萊塢頂級大片,還有強悍的天氣系統,整體呈現出來的史詩級畫面感,簡直就是一場極致的視聽盛宴。

還有地形破壞的表現,做的遠超戰地系列。

這名玩家看完了遊戲PV就去論壇社區逛著,他發現果然有無數的玩家正在熱議《機戰風雲》的大戰場模式。

[作為大戰場的骨灰級玩家,這下不玩都不行了!]

[輸了不紅溫,贏了不傲慢,我就是因為這種原因喜歡大戰場的。]

[確實,CS那種打的差容易挨罵被壓力,大戰場打著是真爽,復活還特別快,也沒什麼排位,娛樂玩也行,認真打也行,除卻少部分人,大部分玩大戰場的人都不在乎輸贏。]

[玩大戰場模式我可以擺爛,在一個地方架一整局的槍都不會有人說我,因為人太多、復活快,根本不會被注意到,但是5V5那種敢擺爛一會就要被問候家人了。]

[大戰場模式有其他任何種類遊戲無法比擬的魅力,在這裡每個玩家都是一名隨時可能陣亡的普通士兵,大家各司其職,沒有主角光環,沒有個人英雄主義,缺了誰都行,又或者是缺了誰都不行。]

[雖然槍法不怎麼樣但是我能救隊友啊,拿著繃帶跟醫療包就會有人自動跑到我身邊跟我說謝謝大夫。]

[根據遊戲PV曝光的內容,我的評價是它的排名機制設計的非常好,即使是你一槍不開,只救人、給隊友補充彈藥、標點,亦或是提供火力掩護,重炮壓制,占點,都能獲得很高的分數,讓你非常有成就感。]

[我是覺得大戰場就是一坨,地圖又大又空,索敵和跑圖都坐牢,一局可能就拉了幾個隊友修了修車,毫無正反饋可言,玩來玩去還是CS這個傳統FPS適合我。]

[再好的遊戲也不可能所有人都喜歡,玩你喜歡的就是了。]

……

從廣大玩家們的反饋來看,絕大多數玩家都對《機戰風雲》的大戰場模式十分期待。

這款遊戲的核心主旨就是讓玩家玩遊戲能爽,而強烈的競技類遊戲總是想把一個人的快樂建立在另一個人的痛苦之上。

在《機戰風雲》的大戰場裡,玩家操控無人化智能戰機翱翔天際。

為在陸地上的隊友提供強力支援,作為陸地機動戰士的隊友看到你掌握了制空權,他們去沖點也更有底氣。

天邊風景一覽無餘,近在眼前的鋼鐵巨獸咆哮,作為實施者的一員,這種體驗和暢快是不會因為這局遊戲輸了下一把就會被人奪走。

玩家們現在最為擔憂的,反倒是《機戰風雲》的優化問題。

畢竟,遊戲還沒有上線,大家不知道具體情況,遊戲畫質這麼高,要是優化做的拉胯,電腦配置不行,那遊戲體驗肯定糟糕。

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