第249章 一千家太少,擴二十倍到兩萬家(1/2)
第251章 一千家太少,擴二十倍到兩萬家
從帳面數據來看,消費者沖的越多送的越多,但每天只有24小時,一天上滿也都只有24小時。
這麼看來,似乎回本周期會變得更長。
理論上是這樣的,但實際情況則不然。
首先就會拉高上座率,多充多送之後上機的價格變得便宜了,消費者上機的時間肯定會變長,原本的價格他可能就玩3個小時,多充多少後他可能會上5個小時,甚至會更長。
這還是次要的,重要的是資金回籠周期大幅縮短了。
如果多充多送的人多了,甚至有可能一年甚至半年時間就把資金成本收回來了,那麼風險就大大降低了,後續只需要慢慢運營即可。
這種情況,就等於提前把客戶鎖定了,他在你這裡充了很多錢,那肯定就會在你的店消費。
而且資金快速回籠就意味著周轉率能夠提上來,老闆可以拿著到手的錢擴大經營,迅速開第二家店、第三家店。
由此可見,開店運營的老闆們肯定是希望消費者沖的越多越好。
末了,陸安聽完鄭侯文的回報,想了想如是說道:「開一千家還是太少了,這麼點數量,你們制定的這套多充多送就是擺設,誰會沒事一次沖幾千塊錢,萬一換了一座城市附近沒有元宇宙網吧怎麼辦?錢不砸手裡了?」
緊接著,陸安直接拍板道:「翻二十倍,弄到兩萬家,實現全國各城市覆蓋,即便是縣城也要至少有兩家。」
未來二十年內,腦機網吧這樣的運營場所都不會消失,未來十年內更是會異常火爆,跟當年傳統網吧的火爆周期一點不多讓。
因為腦機終端5萬價格,打遊戲的玩家網民是承受不起的,富哥畢竟是少數。
看看當下個人電腦的銷量就知道了,大眾消費者的購買絕對主力是在四五千塊錢這個價格區間,超過一萬元的高端配置銷量就大幅減少了。
更別說售價是方元機電腦五倍的腦機終端設備,對於普通消費者而言,相比較真金白銀一次掏5萬塊錢出來,他們更願意花10塊左右一小時去腦機網吧玩。
一下子拿不出5萬塊錢,但花個二三十塊錢玩兩三個小時,那是隨時都可以的。
換句話說,腦機網吧這樣的運營場所一定會持續爆火,也不會是只曇花一現的就火個兩三年就熄火了,而是十年二十年都有巨大的市場需求。
聽到陸安這一決定,鄭侯文不由得說道:「擴大二十倍開到兩萬家的規模,陸總,那可得要860億的巨額預算規模,這可是個天文數字啊—」
他給出的這個數字是按照430萬元的開店成本來算的,因為元界智控自己開店,腦機終端的成本價是3.12萬。
別人開店拿不到這個價格,其它商戶想開腦機網吧,是按照5萬元零售價來採購的。
如果是別人開2萬家,就得按照620萬左右的開店成本來算,算下來的總預算需要1240
億之巨。
陸安淡定地說道:「預算八百多億就八百多億,元界智控又不是出不起這個錢,現在窮的就剩下錢了。」
聞言,鄭侯文頓時啞然,隨後點頭道:「明白了。」
大BOSS已經拍板了,那就執行唄。
過了一會兒,陸安瞄了眼鄭侯文如是說道:「咱們既然要做,那就要把『元宇宙」這個品牌在這個賽道上做成行業標杆,重點就是要覆蓋到全國每一座城市至少有兩家或更多。」
「只有這樣,用戶才會無後顧之憂的多充錢,不用擔心充進去的錢沒花完,以後換個城市換個地方錢砸手裡了,要打消用戶這一層的顧慮。」
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