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第67章:拳拳到鐵(1/2)

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在當下的2014年,虛擬實境VR技術已經不是什麼新概念元素,已經有不少相關的公司。

早在今年3月25日,扎克伯格就宣布臉書以20億美元的價格收購了成立僅兩年的Oculus-VR公司。

歐鎂那邊已經有企業推出了VR頭顯產品。

但都非常雞肋,噱頭占多數。

全世界的虛擬實境VR玩家們都沒有意識到,最牛的虛擬實境VR體驗不在Oculus,也不在微軟將在明年推出的Hololens,而是在東方大國位於嘉寧市的元界智控的秘密實驗室里。

毫無疑問,陸安帶隊開發的這套「全向運動平台」絕對是所有VR玩家夢寐以求的。

這套設備絕對可以用來玩VR遊戲,而且還擁有目前為止,世界上最好的虛擬實境沉浸式體驗。

不過,陸安開發的「全向運動平台」並不是奔著VR遊戲玩家去的,這套設備的硬體價格非常昂貴,不是大眾玩家能消費得起的。

李風庭詢問道:「這套設備的造價有多高?」

陸安回答:「大約在28萬至33萬元區間,主要是需要高性能的計算機,對算力需求很大。」

聞言,李風庭自顧自的點了點頭,他轉而問道:「武裝機器人的造價大約是多少?」

陸安回答:「武裝機器人的整體造價,以目前的用料成本進行核算,大約在65萬元至80萬元區間,量產型的價格應該在70萬元區間。」

李風庭聽到這些數字,不由得說道:「既不便宜,但也沒有想像中那麼貴。」

按照武裝機器人80萬元/個的價格,全向運動平台33萬元/套。

假設軍方成建制的打造一個武裝機器人集團軍,兵力在五萬人左右,那麼採購總費用在565億左右,算上後勤維護保障成本,加應該在1000億左右。

今年的軍費開支達到了8000多億人民幣,並且持續以兩位數在增長。

需要1000億的開支預算,這個數目對於軍方來說,肯定是花得起的。

最重要的是,機器人再昂貴也不能跟人類戰士相比。

況且培養一個陸軍戰士也得要好幾十萬,而機器人的補充速度取決於產能效率。

只要下了生產線,機器人就能立刻上前線,而一個人出生到成年至少要十七八年,再培養成合格的戰士,差不多就到20歲以上了。

真比起來,即便是報廢10個武裝機器人,也比犧牲一個人類戰士划算。

這時,陸安說道:「遙操作模式下用主機+手柄控制機器人,它跟『全向運動平台』的費用比起來就低得多了,兩三萬塊錢頂了天。」

如果是採用遙操作模式,同樣列裝一個集團軍規模的武裝機器人,費用能夠節省150億元。

李風庭驚訝道:「那豈不是比『人機協同模式』的全向運動平台便宜了至少十倍?」

陸安點點頭說:「沒錯,遙操作模式和人機協同模式的優劣勢,上次就說過了。」

遙操作模式最大的優點是成本低,以及占地面積小,但劣勢就是戰場態勢感知能力不行,戰士控制武裝機器人也比較吃操作。

而人機協同模式則恰恰相反,擁有更好的戰場態勢感知優勢,戰士控制武裝機器人也不吃操作,但劣勢則是成本高昂,場地占用比較大。

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