第74章 軍方人員的驚嘆與振奮(2/2)
一個作戰連隊裡有幾個神槍手,和全體指戰員都是神槍手,那可是兩回事。
對於作戰部隊的整體戰鬥力的提升,絕對是成倍級的升。
末了,陸安給在場的人介紹武裝機器人所搭載的智能輔助瞄準系統。
「我們給武裝機器人配置設計的重型步槍集成了光學傳感器、熱成像儀和其他多個類型探測器,能夠快速識別敵我目標。」
「光學傳感器可以捕捉目標圖像信息,通過與內置的目標模型數據進行比對,確定目標的位置和特徵。包括熱成像儀則可根據目標的熱輻射來發現隱藏在暗處或複雜環境中的目標單位。」
李風庭極其一眾旁聽的軍事技術專家們不由得點了點頭,難怪定位為步槍,空槍重量也達到了11公斤級。
陸安繼續道:「我們針對性的為其開發了一整套數據處理與計算系統,該步槍通過連接武裝機器人內置的計算機和火控系統,會對目標識別系統獲取的數據實時進行快速處理和分析。」
「它會計算目標的距離、速度、運動軌跡等諸多參數,並根據這些信息預測目標的未來位置。
同時,也會參考到槍械的射擊參數,比如子彈的初速度、飛行時間、重力影響等等,從而得出最佳的瞄準點和射擊時機。」
「根據火控系統的計算結果,槍體上的轉向機構會自動調整槍管的指向,使其對準目標。」
「簡而言之,就是操作武裝機器人的戰士大致瞄準目標方位,確認攻擊目標,火控系統會進一步精調,然後戰士只需根據信標提示按下攻擊指令即可。」
其中一位軍事技術專家詢問道:「集成了這麼多的高科技部件和精密構造,對環境的適應性和穩定性如何?」
聞言,陸安微笑著回答:「當然,作為軍品最重要是可靠性和穩定性,這把步槍主打的就是皮實耐造,具有高穩定性和高可靠性的特點,我對它是很有信心的,就差實測數據佐證了。」
在大多數情況下,越是高科技高精密的東西往往不那麼皮實耐造,稍微磕磕碰碰就罷工。
但對於軍品而言,最怕在關鍵時刻掉鏈子,所以軍品更加追求穩定性和可靠性。
這一點陸安當然是知道的,武裝人形機器人的體格2.3米的大個子,300多公斤的自身重量,設計這麼龐大的體格,一來是對敵形成威鑷力和心理壓力,二來是更大的體格就意味著擁有更大的空間余,那麼就不需要太過精密的部件。
比如內置的計算機晶片,工藝製程28納米甚至32納米級的晶片工藝完全夠用了。
從工藝製程上來看,很多智慧型手機使用到的商用晶片技術含量都比這武裝機器人用的晶片要高要先進,武裝機器人對算力要求其實並不低,但不需要那麼高端的晶片也能達標,原因就是空間余大。
智慧型手機巴掌大的東西,空間資源寸土寸金,需要晶片小型化,性能還要高,工藝自然苛刻,
對運行環境也苛刻。
但武裝機器人那麼大的體格,有足夠的空間資源完全可以用桌面級的晶片處理器,絕對性能照樣秒殺工藝更高端的智慧型手機,龐大的體格帶來的空間余能塞進幾台電腦主機都沒問題。
需要更多的算力,那就多集成幾塊晶片的事情。
而且,還不用擔心會被老鎂在晶片層面卡脖子。
事實上,很多高科技武器,甚至飛彈里的晶片,拿家用洗衣機主板晶片拆下來都可以用。
軍品裝備和民用產品是兩種思路,皮實耐造,穩定可靠,不在關鍵時刻掉鏈子才是軍品最為注重的。
不然,再先進的裝備關鍵時刻掉鏈子用不上,那也是白搭。
值得一提的是,如果輔助瞄準系統被破壞,槍還是能正常使用的,這個時候準度就看操作員的個人能力了,所以該訓練的槍法還是要訓練的。
在接下來的日子裡,陸安帶著技術團隊持續測試,採集數據,根據海量的實時數據反饋對技術進行調整再優化。
十天後,技術團隊開始測試武裝人形機器人的遠程控制。
陸安讓技術團隊分成三個小組,每一個小組成員帶著一個全向運動平台分別前往距離該軍事基地500公里、1000公里和1500公里的直線距離待命。
「A組準備完成。」
「C組準備就緒。」
「B組準備完成。」
基地這邊的陸安聽到三個小組傳來匯報,當即對旁邊的付晨說道:「開始吧。」
付晨點了點頭,立即對各小組傳話。
不一會兒,在基地室內靶場裡的三個武裝機器人被喚醒,它們手裡都持有一把重型步槍。
靶場內啟動了大量的移動標靶,控制三個武裝機器人的操作員,他們的位置分別在距離基地500公里、1000公里和1500公里開外的某個地方。
室內靶場的畫面也呈現在操作員的第一視角里。
網絡信號延遲問題,對於控制武裝機器人是很重要的因子。
如果延遲太高,操作員看到的畫面與前線戰場不同步,就會大幅削弱戰場態勢感知能力,發起攻擊時子彈打不中目標,而這個時候輔助瞄準系統就能大放異彩,能在高延遲的情況下,仍然具備高準度。
因為輔助瞄準系統本身無延遲,延遲的是前線信號傳到操作員的UI界面反饋。
伴隨著接連不斷的槍聲響起,三個武裝機器人擊中一個又一個的移動標靶。
另一邊,陸安在通信頻道里詢問:「各小組匯報,你們現在的實時延遲是多少ping值。」
李風庭也在大廳觀摩,今天正在進行的測試就是測遠程無線控制武裝機器人的信號延遲,
「A組穩定在95ping值。」
「B組信號是190ping值。」
陸安聽了旋即道:「C組呢?C組匯報。」
「C組延遲350ping值左右。」
旁邊觀看的李風庭不由得欣喜振奮道:「不錯,真不錯,B組在1000公里這麼遠的距離,信號延遲竟沒有超過200ping值,這比無人機的型號延遲低太多了。」
聞言,陸安轉頭看向李風庭微笑著說:「兩者可比性不大,空中飛行器的移動速度快,動輒數百公里時速乃至亞音速,目標移動速度越快,都卜勒頻移效應對信號干擾就越大。」
「武裝機器人作為地面作戰單位,基本不受都卜勒頻移效應的影響。」
李風庭不由得點了點頭。
除了A組的操作員覺得延遲幾乎沒什麼影響外,另外兩個小組的操作員都明顯感覺延遲比較大,尤其是C組的ping值都超過了300數值,實時畫面還明顯掉幀。
如果是玩遊戲,超過200ping的延遲絕對是超級難受。
但這個數據在李風庭眼裡,絕對是大大超乎他的預期要知道,現在的一些消費級無人機在近距離幾十米範圍內,ping值通常在50至100ping之間。
但如果距離增加到幾百米,ping值可能會達到100至200ping之間。
而在軍事用途中,如果通過衛星或複雜的網絡鏈路進行遠程控制,無人機的ping值會更高,超過300ping值以上都是常有的事。
墳響ping值的因素是多方面的。
有通信距離的因素,距離越遠,信號傳輸時間越長,ping值越高。
有通信頻段和協議的因素,高頻段如5.8GHz通常比低頻段如2.4GHz延遲更低。
有環境干擾的因素,建築亂遮擋、電磁干擾等會增加延遲。
也有設備性能的因素,硬體性能、軟體算法等也會墳響ping值波動。