第280章 仿真模擬戰場的全域作戰演練(2/2)
「往後要日復一日的訓練,內容會千變萬化,從城市巷戰到叢林滲透,從沙漠突擊到極地求生——」
「在模擬戰場環境中,經歷各種極端條件下的戰鬥考驗,會經歷各種死」去活來,感受著被炸碎、被焚燒、被窒息的各種死亡」方式。」
「直到從最初的恐懼和不適應,逐漸被冷靜與鎮定取代,取而代之的是在絕境中尋求生路、高效殺敵的冷酷計算能力。」
與此同時,虛擬戰場中的演練還在持續,烈度越來越高。
紅方的一個裝甲步兵連,奉命奪取一個由藍方防守的交通樞紐。
連長看著懸浮在連級指揮視角的三維沙盤上,他可以迅速切換到任何一個士兵的第一人稱視角,或者任何一輛坦克、無人機的觀測畫面。
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整個連隊一百多人的實時位置、狀態、彈藥存量、敵情接觸信息,他都能清晰掌握,這是一種前所未有的戰場態勢感知能力。
顯然,這場演練模擬的是打現代高級戰爭,擱那那些小國小卡拉米眼裡,絕對是降維打擊,堪稱是打神仙戰。
「一排正面佯攻,吸引火力;二排從左翼窪地滲透,注意雷區;三排配合無人機,標記敵方反坦克火力點;炮兵班,準備徐進彈幕射擊——」
他的命令迅速下發到各排排長乃至班長。
排長們幾乎無需理解過程,指令的意圖和細節已清晰無比,他們迅速轉化為更具體的行動指令,下發到每個單兵。
整個連隊如同一具精密的戰爭機器,各個部件以前所未有的效率和同步率運轉起來。
在這種強大的戰場態勢感知支持下,連長感覺自己不是在「指揮」一支作戰連隊,而是在「駕駛」一個擁有上百個感知器和攻擊單元的龐大生物體。
然而,藍方的實力非常強大。
他們的電子對抗單元成功實施了局部干擾,導致紅方二排的實時位置信息出現了數秒的延遲和偏差。
就是這數秒鐘,二排一頭撞進了藍方預設的密集火力網。
瞬間「全軍覆沒」,被踢出了模擬戰場。
連長心頭一沉,立刻調整戰術。
在這場高強度的虛擬對抗中,他深刻體會到技術提升了協同的上限,但戰爭的迷霧和不確定性依然存在,甚至因為節奏的加快而更加致命。
指揮員的決策,必須在更短的時間內完成,其壓力遠超傳統演練。
隨著紅藍演練對抗的持續進行,一場持續三天三夜的旅級聯合攻防全面展開。
預設模擬戰場是一個瀕海複雜地域,包含城市、山地、海岸線和廣闊海域。
這是一場全域聯合對抗。
太空層,偵察衛星、導航衛星、乃至具備攻擊能力的「殺手衛星」在軌道上游弋,爭奪制天權。一道來自藍方的定向能攻擊,讓紅方控制的衛星大規模癱瘓。
網絡電磁層,無形的電子對抗與網絡攻防在每分每秒進行。紅方的無人機集群一度因受到強電磁干擾而失控,這就是藍方超模的地方了,常規的電磁武器現實中可沒有,藍方甚至還有超強的定向能雷射武器,紅方技術團隊必須在虛擬環境中緊急進行漏洞修復和反制。
空中層,雙方的隱形戰鬥機、轟炸機、預警機、電子戰飛機在天空中進行著超視距空戰。飛行員在模擬環境下承受著高達9G的過載模擬,與駕駛現實中的飛機承受的過載感受幾乎無差別。
地面層,坦克營、武裝機器人、步兵分隊在無人地面載具和武裝直升機的配合下,逐街逐屋地爭奪關鍵據點。每一個士兵都是網絡中的一個智能節點,報告著最微觀的戰場信息。
海上與水下,虛擬的驅逐艦編隊發射遠程飛彈,攻擊藍方縱深目標;攻擊型核潛艇在水下進行著無聲的貓鼠遊戲。
總指揮員需要統籌這一切,在這浩如煙海的信息流中,他必須瞬間判斷哪些信息是關鍵,哪些是欺騙;必須在資源有限的情況下,決定是將寶貴的防空力量用於保護指揮所,還是掩護正在突擊的地面部隊:必須在空軍請求延遲轟炸以避開惡劣天氣,和陸軍要求按時火力支援之間做出艱難抉擇。
對抗演練期間,在一次關鍵的進攻中,紅方一個先鋒營突入藍方核心防線,但補給線被切斷,通信受到強烈干擾,指揮中心無法直接指揮到該營,只能信任營長的獨立作戰能力,並調動所有可用資源,試圖為其打開一條生路。
最終,該營在彈盡糧絕、傷亡超過70%的情況下,奇蹟般地守住了陣地,為後續部隊的總攻創造了寶貴的戰機。
不過最後紅方還是慘敗收尾,因為導演部給藍方開掛了,這都是傳統藝能了,強度離譜至極。
在最後紅方以為獲勝之際,藍方掏出了超高能「星載雷射」天基武器系統,直接從高空軌道向地面定點打擊,而且能量輸出相當誇張,精度也相當誇張。
上萬攝氏度的能量聚合高溫掃過之處,寸草不生。
事實上,導演部還給了藍方更離譜的「外掛」,那就是氣象武器,只不過紅方還沒等到藍方掏出來就已經扛不住慘敗了。
隨著演習結束,上萬名指戰員先後脫離「赤霄」世界,返回現實。
很多人久久無法平靜,軍裝被汗水濕透。
尤其是對於指揮員而言,這種高強度、高壓力、高擬真對抗,消耗的心神遠超任何一次傳統實兵演習。
但很多戰士們的眼神深處,仿佛多了一種只有在真正經歷過生死考驗的老兵身上才能看到的銳利。
三天後,一份厚厚的評估報告被送到上層。
首次模擬演練,初步得出了以下四大極具顛覆性的價值。
其一,訓練效費比迎來革命性的提升。
一次萬人規模的聯合模擬演練,在「赤霄」數字世界中產生的成本,還不到同等規模實兵演練的萬分之一,且可無限重複、隨時設定極端罕見的戰場場景。
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其二,指戰員培養周期大幅縮短。
在高度濃縮的仿真虛擬戰爭經驗催化下,從士兵到軍官的成長速度預計可加快150%以上,指揮員的戰略戰術素養和複雜局面下的決策能力得到極限錘鍊。
其三,新質戰鬥力的探索與驗證。
為無人智能集群作戰、分布式殺傷鏈、跨域協同、腦機終端指揮等未來作戰概念,提供了超低成本、超高效率、零風險的「試驗場」和「預實踐」環境。
其四,降低真實戰爭傷亡。
通過在仿真虛擬戰場中不斷經歷殘酷的生死考驗,部隊的實戰能力和戰士們的心理韌性,整體上將達到前所未有的高度,從而在未來可能發生的真實戰爭中,最大程度地減少不必要的傷亡。