第762章 新的邏輯(1/2)
「神祇,大概會更關注凡間,關注自己的信徒...」
黎恩並沒有想太多,甚至可以說,只是順應了時代的大潮。
在魔潮戰爭時期,神祗本來就會更加關注自己庇護的凡人族群,這並不是什麼不好理解的,說到底是「市場經濟」。
市場狀態良好的時候,大公司管理者沒有必要太關注自己的業務、渠道。
那些人力資源、幹部結構什麼的,只要不是爛到怨聲載道,也沒必要動。
大家都是「有功之人」,能一起混日子就混吧。
神祗就像是公司的CE0,大方向把把脈,比如開拓什麼新教區,和其他神祗開戰,玩一下宗教英雄歸來,就已經算是有德了。
畢竟,你就算拚命努力發展,也很有可能沒有好結果。
搞不好就是內部出現醜聞,導致了大量教區的信仰下降,或是開拓了太多新區域,和太多神祗結仇引起了神戰。
在市場穩定期,做好自己份額內的事情,就差不多了,反正凡人族群就算你不去管,增減也就差不多,你再努力也不太可能升格你的神力,多一點神力實際上影響不大。
但如果在「市場動盪期」,那就完全不是同一個邏輯了。
這就相當於所有人都處於不斷的虧損狀態(凡人死亡、信仰動搖、族群覆滅),你必須為了生存而戰。這個時候,你和之前一樣,謙讓一下少吃一口,可能不是活的是否滋潤的問題了。
真可能少吃一點,就連鎖反應直接崩掉完蛋。
尤其是魔潮中後期,各種強力生物下場,神祗也有更多干涉世間手段,原本的積累都化作了爭奪更多的籌碼....類似軍火一般的存在。
你前期如果籌碼沒有積累足夠,可能就被對方下凡的神使、神眷一波打崩了,直接整個都被吃掉。各位種族的庇護神,更是和種族綁定得死死的。
如果種族被覆滅,最好的結果也是跳到某個陣營去當從神,很有可能就是神祗直接完蛋,成為星界浮屍。
尤其是大後期的時候,那些「臉都不換的神祗聖者(近乎直接本尊)」的化身下場,更是直接把神力、信仰化作戰力,前期籌碼不夠後期可能就直接暴死。
信仰爭奪戰會變得更加直接而殘忍,對於人員的選拔和淘汰也會更加頻繁。
那往昔神祗們看不上的聖騎士、聖殿騎士也會獲得更多機會. ..不太平的時候,保安和武裝力量不再是公司的負擔,而是第一要務的生存資源,自然會優先分配更多的公司資源。
. . ..時代,不同了。」
和平時代的邏輯,和戰爭時代的邏輯自然是不一樣的。
很快那些神祗都會反應過來,打破過去的規則和私下約定,更多的干涉凡間,而培養所謂英雄、高級神職者,就是最直接的抓手。
到時候,各種「神器」、「神裔神眷」、「神選英雄」恐怕會不斷出現。
輝光城註定成為太陽神教會的「龍興之地」,黎恩絕對不可能放任其他的競爭者在自己的地盤發展。「. . .這麼大的領先優勢,如果還輸了,還真不如回家種田了。呃,好像有點不吉利。」想起上一個回家種田,而且差不多種出了成績的多頭龍,黎恩覺得這多少有點不對勁。
當整個世界都陷入了戰爭的時候,恐怕根本沒有所謂的淨土,就算你不想站在任何一邊. . . . .恐怕你會成為任何一邊的狩獵對象。
存在,或許就是錯誤。
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