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第617章 魔力特性(2/2)

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「謝謝。」黎恩看著同為大法師的進化師艾黎,也看到了她魔力上溢出的一些「粉紅色」。他有點理解了,為何對方能一眼看出自己已經完成了進階....對方魔力溢出的光,也隱約出現了些色彩。

「能說說,你的「特權』是什麼嗎?」黎恩有點好奇,但他立刻補充道。

「不說也行,雖然我不知道法師的潛規則是什麼樣的,但也知道諸多能力需要隱藏,我只是單純的自己獲得提升後,有點好奇別人的情況。」

黎恩說的很誠懇,對於自己的「家人」,黎恩還是很友善的。

「並不是不能說的東西,準確的說,這其實是很多法師的招牌,尤其是大鍊金師和大進化師. . .」艾黎解釋了一下,「知識特權」對於高階施法者的加持,就是「你沒有的,我有,所以你只能找我能夠交易」。

舉個例子,有的施法者的魔力特性,可以讓魔藥產生「增幅」..這就意味著一份材料,最後的產出可能是1.2份魔藥,也就意味著如果大量生產,他可以輕易的乾死普通競爭者。

要知曉,這是純利潤的兩成,扣除了人工成本、材料成本並考慮失敗率。

只看最後收益,翻倍都是有可能的。

如果不是大法師培養周期實在太長(平均三十年以上),搞不好真有很多組織會「賭」人才。「實際上,斯圖聯邦(法師之國)那邊就是這麼做的,如果你的魔力特性很好的話,會有大量的額外投資和發展機會」

言下之意,如果你沒有好特性甚至僅僅因為常見通用(垃圾)特性的話,恐怕你就會被視作價值降低,從法師之國享受的各方面待遇不增反減。

這其實並不是歧視,而是現實需求造就的結果,看似輕微的「現實扭曲」,但卻足以造就本質上的差距。

百分之五、百分之十的效果增幅,就可能在競爭中完成碾壓性的勝果。

「對於鍊金魔藥來說,最好的特性有兩個,一個是「魔力增幅』效果,能夠讓產出量穩定增多,另外一個就是「魔力變異』,可以產生各種變異,據說他們有專業的培養課程,但穩定培養出來特定魔力屬性的,也不到三成.」

看到黎恩在這方面不懂,艾黎也很耐心地為其解釋法師們的潛規則。

..我沒那麼幸運,或者說,我的能力就是「幸運』,我能夠一定程度,讓魔力導致的結果,向著我的期待方向發展。」

這下,黎恩知曉這份「禮物」的重要性了。

這比什麼量產品好多了,有時候成功和失敗差距就差那麼一點,有時候就是一個偶然的幸運,就能夠導致突破。

「當然,對外宣布的話,我只會承認「一定程度的變異機率增加』的效果. ..」

黎恩恍然了,這個特性對鍊金師來說是好事,對於要求穩定和爆發的戰場來說,卻很微妙。關鍵時刻施法失敗,可能就直接沒命了。

「對外一個說法,真實情況一個說法,彼此之間看起來很相(似以..」微笑著的艾黎,教授黎恩該怎麼對外宣傳。

如果是普通的魔力特性,說實話就行了,如果是稀有特殊的,就要考慮怎麼編制謊言了..「我這個,是塑能師的常見特性,能夠一定程度增強元素的轉化效率,降低魔力消..」

摸了摸下巴,黎恩說了個大實話,當然,也沒說完整。

「大概,減低百分之十吧 ..」但這個量變引起質變的數值,黎恩就直接砍到了三分之一甚至四分之他現在的各方面加持都在3成左右,如果習慣之後,恐怕還能增加一點效果。

「那就百分之五!」但從艾黎的建議來看,他砍得還不夠狠。

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